by Zoey Feb 20,2025
O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar esses mecânicos aos ternos espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.
Os desafios técnicos surgiram dos complexos detalhes dos processos, exigindo remoção precisa do capacete e renderização realista de carne abaixo. Mejillones descreveu o sistema resultante como excessivamente complicado, citando as numerosas mangueiras e tamanhos corporais personalizáveis no criador de personagens como fatores contribuintes.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção, Mejillones argumentou que Gore e desmembramento são mais adequados para o tom humorístico de consequências do que o cenário mais sério de Starfield. Ele observou que esses efeitos, enquanto divertidos em Fallout, não se traduziram perfeitamente na estética de Starfield.
Apesar da ausência desses recursos, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões convincentes do jogo e o combate satisfatório como forças -chave.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançam luz sobre problemas de carregamento inesperados, principalmente em néon. Desde então, a Bethesda abordou as preocupações de desempenho, incluindo a adição de um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.
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