by Zoey Feb 20,2025
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但技術障礙迫使他們撤離。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空套裝整合在一起被證明過於複雜。
技術挑戰源於西服的複雜細節,需要清除頭盔和逼真的肉體。梅吉隆斯(Mejillones)將最終的係統描述為過於複雜的係統,理由是角色創建者中的眾多軟管和可定製的身體大小是促成因素。
盡管一些粉絲表示失望,但梅吉隆斯(Mejillones)認為,與星菲爾德(Starfield)更為嚴肅的環境相比,血腥和肢解更適合幽默的後果。他指出,這些效果雖然在輻射中很有趣,但並沒有無縫轉化為《星菲爾德的美學》。
盡管沒有這些功能,但自2023年9月發行以來,貝塞斯達(Bethesda)八年來首位八年來的首位主要單人RPG Starfield仍取得了超過1500萬球員的成就。 IGN的7/10評論強調了遊戲的引人入勝的任務,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢。
另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了績效問題,包括增加60fps的性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。