by Zoey Feb 20,2025
贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术障碍迫使他们撤离。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套装整合在一起被证明过于复杂。
技术挑战源于西服的复杂细节,需要清除头盔和逼真的肉体。梅吉隆斯(Mejillones)将最终的系统描述为过于复杂的系统,理由是角色创建者中的众多软管和可定制的身体大小是促成因素。
尽管一些粉丝表示失望,但梅吉隆斯(Mejillones)认为,与星菲尔德(Starfield)更为严肃的环境相比,血腥和肢解更适合幽默的后果。他指出,这些效果虽然在辐射中很有趣,但并没有无缝转化为《星菲尔德的美学》。
尽管没有这些功能,但自2023年9月发行以来,贝塞斯达(Bethesda)八年来首位八年来的首位主要单人RPG Starfield仍取得了超过1500万球员的成就。 IGN的7/10评论强调了游戏的引人入胜的任务,并令人满意的战斗是关键的优势。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了绩效问题,包括增加60fps的性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。