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Tim Sweeney envisage un avenir pour Fortnite au-delà du Battle Royale

by Mila Dec 07,2025

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a partagé sa vision pour l'évolution de Fortnite, exprimant son ambition de transformer le jeu, dépassant ses racines de battle royale, en une plateforme polyvalente accueillant des expériences de jeu diverses.

Des années après l'événement charnière du Big Bang de Fortnite qui a introduit Lego Fortnite, le mode Festival d'Harmonix, et Rocket Racing de Psyonix, Sweeney a révélé lors de l'Unreal Fest 2025 qu'Epic doit encore relever le défi de faire évoluer la perception publique au-delà du mode battle royale emblématique de Fortnite.

"Notre plus grand obstacle est d'aider les joueurs à reconnaître Fortnite comme le 'jeu de tout' - un espace où toute expérience de jeu est possible", a déclaré Sweeney à IGN. "Cette transformation demandera du temps et la fourniture d'un contenu exceptionnel à travers de multiples genres."

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L'expansion de la plateforme montre un succès mitigé jusqu'à présent. Festival continue d'attirer des artistes musicaux majeurs pour des événements saisonniers avec des skins et des morceaux exclusifs, tandis que Lego Fortnite Odyssey maintient une communauté fidèle de survie et de craft. Cependant, Rocket Racing a été mis hors service, et les modes plus récents axés sur le tir comme Reload surpassent les autres offres expérimentales.

Epic a récemment reconnu un moment charnière, quand le contenu tiers a brièvement dépassé ses modes natifs - un scénario impensable il y a quelques années. Pourtant, aucune des expérimentations non-tir d'Epic n'approche la popularité des modes Battle Royale ou Zero Build, sans parler de rivaliser avec Reload ou les événements nostalgiques de Fortnite OG.

Interrogé sur les métriques d'engagement pour les expériences musicales et Lego, le vice-président exécutif d'Epic, Sax Persson, a admis : "Nous ne sommes jamais pleinement satisfaits."

"Les modes de tir fonctionnent exceptionnellement bien", a ajouté Sweeney. "Mais nous cherchons toujours des mécaniques révolutionnaires dans le gameplay musical. C'est fascinant - nous avons intégré l'équipe talentueuse d'Harmonix derrière Rock Band et Guitar Hero, et pourtant, bien que la musique prospère dans Fortnite en général, le jeu musical spécifiquement n'a pas trouvé sa place."

L'équipe d'Harmonix a innové avec les Jam Tracks - des chansons complètes avec support d'instruments mappés au rythme. Mais Sweeney observe : "La musique excelle partout dans Fortnite, sauf dans les jeux musicaux."

Malgré une participation massive pour les concerts en direct attirant des millions de personnes, Epic n'a pas réussi à instaurer un engagement récurrent pour les expériences musicales.

"Le succès de la musique dans Fortnite contourne ironiquement les jeux musicaux", a noté Sweeney. "Notre défi maintenant est d'augmenter l'échelle du gameplay musical pour qu'il puisse potentiellement rivaliser avec l'âge d'or de Rock Band - en créant des destinations nocturnes pour des millions de personnes avides de concerts interactifs et de compétitions."

Concernant Lego Fortnite - l'expérience non-tir la plus réussie d'Epic - Persson a commenté : "Nous sommes fiers de la communauté dédiée de Lego, mais nous voyons une marge de croissance pour engager davantage d'amateurs de Lego avec cette expérience numérique."

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Persson a souligné le défi identitaire de Fortnite : "Notre problème central ? Fortnite a révolutionné les jeux de tir, mais dépasse maintenant les genres. Nous devons communiquer cette évolution plus efficacement."

Sweeney a mis en avant les améliorations à venir de l'éditeur UEFN de Fortnite comme étant cruciales, notant qu'Epic développera finalement des modes natifs en utilisant les mêmes outils de création disponibles publiquement d'ici 2026.

"Actuellement, nos outils internes dépassent les capacités des créateurs", a expliqué Sweeney. "Notre mission est d'unifier ces flux de travail - donner aux créateurs les moyens d'utiliser des cadres de développement de qualité professionnelle que nous avons perfectionnés pendant deux ans."

"Fortnite prospère en tant qu'écosystème, pas seulement en tant que jeu"“

Avec les revenus massifs générés par Fortnite, pourquoi ne pas rester axé sur le battle royale ? Sweeney soutient que l'innovation continue assure la pertinence culturelle face à l'évolution des tendances du jeu.

"Le succès signifie maintenir Fortnite en tant qu'écosystème dynamique", a déclaré Sweeney. "Si des concurrents créent des expériences supérieures au-delà du battle royale - comme cela s'est probablement produit historiquement à travers l'évolution du jeu de tir - nous devons mener cette transformation."

Il a réfléchi à l'innovation cyclique du jeu vidéo : "Le battle royale représente le pic actuel de l'évolution du jeu de tir - un hommage à ses pionniers - mais les avancées technologiques permettront de nouveaux genres que nous ne pouvons pas encore imaginer."

Ces annonces ont suivi les discussions d'Epic sur l'intégration de l'IA dans Unreal Engine et Fortnite, incluant son Dark Vador expérimenté alimenté par IA, ainsi que les informations de CD Projekt Red sur les visuels époustouflants de la démo de The Witcher 4.