by Mila Dec 07,2025
Epic Games 首席执行官蒂姆·斯维尼分享了他对《堡垒之夜》发展的愿景,表达了将这款游戏从其大逃杀根源转变为可承载多样化游戏体验的综合性平台的雄心。
在《堡垒之夜》标志性的"大爆炸"事件推出乐高堡垒之夜、Harmonix 的"音乐节"模式以及 Psyonix 的"火箭竞速"数年之后,斯维尼在 2025 年虚幻嘉年华上透露,Epic 仍面临着让公众认知超越《堡垒之夜》标志性大逃杀模式的挑战。
"我们最大的障碍是帮助玩家认识到《堡垒之夜》是'全能游戏'——一个任何游戏体验都可能实现的空间,"斯维尼告诉 IGN。"这种转变需要时间,并且需要在多种游戏类型中提供出色的内容。"
目前来看,该平台的扩张喜忧参半。"音乐节"持续吸引着知名音乐艺术家参与季节性活动,并提供独家外观皮肤和曲目;而"乐高堡垒之夜奥德赛"则维持着一个忠实的生存制作社区。然而,"火箭竞速"模式已被关闭,而像"重装上阵"这样侧重射击的新模式表现优于其他实验性项目。
Epic 最近承认了一个分水岭时刻:第三方内容曾短暂超过其原生模式——这在几年前是不可想象的场景。然而,Epic 所有非射击类的实验项目,其受欢迎程度都无法与大逃杀或零建造模式相提并论,更不用说与"重装上阵"或充满怀旧情怀的《堡垒之夜》经典活动竞争了。
当被问及音乐和乐高体验的参与度数据时,Epic 执行副总裁萨克斯·佩尔松坦言:"我们永远都不会完全满足。"
"射击模式表现异常出色,"斯维尼补充道。"但我们仍在音乐游戏玩法中寻找突破性的机制。这很有趣——我们将 Harmonix 团队(《摇滚乐队》和《吉他英雄》背后的才华团队)整合进来,然而,虽然音乐在《堡垒之夜》中整体上蓬勃发展,但专门的音乐游戏却尚未站稳脚跟。"
Harmonix 团队创新地推出了Jam Tracks——包含完整歌曲并支持节奏映射的乐器伴奏。但斯维尼观察到:"音乐在《堡垒之夜》的任何地方都表现出色,除了音乐游戏本身。"
尽管现场音乐会吸引了数百万人参与,但 Epic 尚未破解音乐体验的持续参与度难题。
"具有讽刺意味的是,音乐在《堡垒之夜》的成功绕开了音乐游戏,"斯维尼指出。"我们当前的挑战是将音乐游戏玩法扩展到可能媲美《摇滚乐队》黄金时代的水平——为数百万渴望互动音乐会和比赛的玩家创造每晚的目的地。"
关于乐高堡垒之夜——Epic 最成功的非射击类实验——佩尔松评论道:"我们为乐高社区的忠诚度感到自豪,但也看到了成长空间,希望能吸引更多乐高爱好者参与这种数字体验。"


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佩尔松强调了《堡垒之夜》的身份认同挑战:"我们的核心问题?《堡垒之夜》彻底改变了射击游戏,但现在它已超越类型。我们必须更有效地传达这种演变。"
斯维尼强调了即将对《堡垒之夜》UEFN编辑器进行的增强,视其为关键,并指出Epic最终将使用与2026年向公众开放的创作者工具相同的工具来开发原生模式。
"目前,我们的内部工具能力超越了创作者可用的工具,"斯维尼解释道。"我们的使命是统一这些工作流程——为创作者提供我们经过两年精心打磨的专业级开发框架。"
"《堡垒之夜》蓬勃发展,是作为一个生态系统,而不仅仅是一款游戏。"
既然《堡垒之夜》能产生巨额收入,为何不专注于大逃杀模式?斯维尼认为,持续创新能确保在不断变化的游戏趋势中保持文化相关性。
"成功意味着维持《堡垒之夜》作为一个充满活力的生态系统,"斯维尼表示。"如果竞争对手创造出了超越大逃杀的优越体验——就像历史上射击游戏进化过程中可能发生的那样——我们必须引领这种转变。"
他反思了游戏的周期性创新:"大逃杀代表了射击游戏进化的当前顶峰——这要归功于它的先驱者——但技术进步将催生我们现在无法想象的新类型。"
这些宣布是在 Epic 讨论了在虚幻引擎和《堡垒之夜》中集成人工智能(包括其实验性的 AI驱动的达斯·维达)之后进行的,同时 CD Projekt Red 也分享了关于《巫师 4》惊人演示视觉效果的一些见解。