by Mila Dec 07,2025
Генеральный директор Epic Games Тим Суини поделился своим видением эволюции Fortnite, выразив амбиции превратить игру из королевской битвы в универсальную платформу, объединяющую разнообразные игровые впечатления.
Спустя годы после знаменательного события Fortnite "Большой взрыв", представившего Lego Fortnite, режим Festival от Harmonix и Rocket Racing от Psyonix, Суини на Unreal Fest 2025 признал, что Epic по-прежнему сталкивается с проблемой изменения восприятия игры публикой за пределами режима королевской битвы.
"Наша главная задача — помочь игрокам увидеть в Fortnite 'игру всего', пространство, где возможен любой игровой опыт", — рассказал Суини IGN. "Эта трансформация потребует времени и создания выдающегося контента в разных жанрах".
Расширение платформы показывает неоднозначные результаты. Festival продолжает привлекать крупных музыкальных исполнителей для сезонных событий с эксклюзивными скинами и треками, а Lego Fortnite Odyssey сохраняет лояльное сообщество фанатов survival-крафтинга. Однако, Rocket Racing был закрыт, а новые режимы, сфокусированные на стрельбе, такие как Reload, обгоняют по популярности другие экспериментальные предложения.
Epic недавно признала переломный момент, когда контент сторонних разработчиков ненадолго превзошел их собственные режимы — немыслимый сценарий несколько лет назад. И все же ни один нестрелковый эксперимент Epic не приближается по популярности к режимам Battle Royale или Zero Build, не говоря уже о конкуренции с Reload или ностальгическими событиями Fortnite OG.
На вопрос о метриках вовлеченности в музыкальный и Lego-опыт, исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон признался: "Мы никогда не бываем полностью удовлетворены".
"Стрелковые режимы показывают исключительно хорошие результаты, — добавил Суини. — Но мы все еще ищем прорывную механику для музыкального геймплея. Это удивительно: мы интегрировали талантливую команду Harmonix, создавшую Rock Band и Guitar Hero, и хотя музыка в целом процветает в Fortnite, именно музыкальные игры пока не нашли свою нишу".
Команда Harmonix внедрила инновации с Jam Tracks — полноценными песнями с поддержкой инструментов, отображенных по битам. Но Суини отмечает: "Музыка преуспевает во всем в Fortnite, кроме музыкальных игр".
Несмотря на огромную посещаемость живых концертов, привлекающих миллионы, Epic не удалось добиться повторяющегося вовлечения в музыкальные впечатления.
"Успех музыки в Fortnite, по иронии, обходит стороной музыкальные игры, — отметил Суини. — Наша задача сейчас — вывести музыкальный геймплей на уровень, потенциально сопоставимый с золотой эрой Rock Band, создав еженощные направления для миллионов жаждущих интерактивных концертов и соревнований".
Относительно Lego Fortnite — самого успешного нестрелкового эксперимента Epic — Перссон прокомментировал: "Мы гордимся преданным сообществом Lego, но видим потенциал для роста, привлекая больше энтузиастов Lego этим цифровым опытом".


Просмотреть 11 изображений



Перссон подчеркнул проблему идентичности Fortnite: "В чем наша основная проблема? Fortnite произвела революцию в шутерах, но теперь вышла за пределы жанра. Мы должны эффективнее доносить эту эволюцию".
Суини выделил предстоящие улучшения редактора UEFN как ключевые, отметив, что Epic в конечном итоге будет разрабатывать собственные режимы, используя те же инструменты для создателей, которые станут публично доступны к 2026 году.
"Сейчас наши внутренние инструменты превосходят возможности создателей, — пояснил Суини. — Наша миссия — объединить эти рабочие процессы, дав создателям профессиональные фреймворки для разработки, которые мы оттачивали два года".
"Fortnite процветает как экосистема, а не просто как игра".
Раз Fortnite приносит огромный доход, почему бы не сосредоточиться на королевской битве? Суини утверждает, что постоянные инновации обеспечивают культурную актуальность на фоне меняющихся игровых тенденций.
"Успех означает сохранение Fortnite как живой экосистемы, — заявил Суини. — Если конкуренты создадут превосходные впечатления за пределами королевской битвы — как, вероятно, происходило исторически в эволюции шутеров — мы должны возглавить эту трансформацию".
Он поразмышлял о цикличности инноваций в играх: "Королевская битва представляет собой нынешний пик эволюции шутеров — заслуга ее пионеров, — но технологический прогресс откроет новые жанры, которые мы пока не можем себе представить".
Эти заявления последовали после обсуждений Epic интеграции ИИ в Unreal Engine и Fortnite, включая экспериментального ИИ-Дарта Вейдера, а также после комментариев CD Projekt Red о потрясающей графике демо The Witcher 4.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Комикс «Spider-Man '94» расширяет сюжет мультсериала
Dec 06,2025
Crystal Dynamics сокращает штат после закрытия проекта Perfect Dark
Dec 06,2025
Persona 5: The Phantom X выйдет на мобильные устройства и ПК этим летом
Dec 06,2025
Brown Dust 2 представляет обновление сюжета «Клеймо грёз»
Dec 05,2025
Лесное рыболовство: как ловить рыбу, улучшать удочки и находить трофеи
Dec 05,2025