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Tim Sweeney will Fortnite über das Battle-Royale-Genre hinaus erweitern.

by Mila Dec 07,2025

Epic Games-CEO Tim Sweeney hat seine Vision für die Entwicklung von Fortnite geteilt und ehrgeizige Pläne geäußert, das Spiel von seinen Battle-Royale-Wurzeln in eine vielseitige Plattform zu verwandeln, die diverse Gaming-Erlebnisse beherbergt.

Jahre nach dem wegweisenden Big-Bang-Event von Fortnite, das Lego Fortnite, den Festival-Modus von Harmonix und Rocket Racing von Psyonix einführte, gab Sweeney auf der Unreal Fest 2025 bekannt, dass Epic immer noch vor der Herausforderung steht, die öffentliche Wahrnehmung über den klassischen Battle-Royale-Modus von Fortnite hinaus zu verändern.

"Unsere größte Hürde ist es, den Spielern zu helfen, Fortnite als 'das Alles-Spiel' zu erkennen – einen Raum, in dem jedes Gaming-Erlebnis möglich ist", sagte Sweeney gegenüber IGN. "Diese Transformation wird Zeit erfordern und herausragende Inhalte aus mehreren Genres liefern."

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Die Erweiterung der Plattform zeigt bisher gemischten Erfolg. Festival zieht weiterhin große Musikstars für saisonale Events mit exklusiven Skins und Tracks an, während Lego Fortnite Odyssey eine treue Survival-Crafting-Community unterhält. Rocket Racing wurde jedoch eingestellt, und neuere schusslastige Modi wie Reload übertreffen andere experimentelle Angebote.

Epic hat kürzlich einen Wendepunkt eingeräumt, als Drittanbieter-Inhalte kurzzeitig die hauseigenen Modi überflügelten – ein vor Jahren undenkbares Szenario. Dennoch kommt keines von Epics Nicht-Shooter-Experimenten an die Popularität der Battle-Royale- oder Zero-Build-Modi heran, geschweige denn an Reload oder nostalgische Fortnite-OG-Events.

Auf Nachfrage zu Nutzungsmetriken für Musik- und Lego-Erlebnisse räumte Epic-EVP Sax Persson ein: "Wir sind nie vollends zufrieden."

"Shooter-Modi schneiden außergewöhnlich gut ab", fügte Sweeney hinzu. "Aber wir suchen immer noch nach bahnbrechenden Mechanismen für Musik-Gameplay. Es ist faszinierend – wir haben das talentierte Harmonix-Team hinter Rock Band und Guitar Hero integriert, doch während Musik in Fortnite allgemein gut läuft, hat Musik-Gaming speziell noch nicht richtig Fuß gefasst."

Das Harmonix-Team hat mit Jam Tracks – vollständige Songs mit beat-gemappter Instrumenten-Unterstützung – innoviert. Aber Sweeney beobachtet: "Musik funktioniert überall in Fortnite hervorragend, außer in Musikspielen."

Trotz massiver Teilnehmerzahlen bei Live-Konzerten, die Millionen anziehen, hat Epic wiederkehrendes Engagement für Musikerlebnisse noch nicht geknackt.

"Musiks Erfolg in Fortnite umgeht ironischerweise Musikspiele", bemerkte Sweeney. "Unsere Herausforderung ist es nun, Musik-Gameplay so zu skalieren, dass es potenziell mit der goldenen Ära von Rock Band rivalisieren kann – nächtliche Treffpunkte für Millionen zu schaffen, die interaktive Konzerte und Wettbewerbe suchen."

Zu Lego Fortnite – Epics erfolgreichstem Nicht-Shooter-Experiment – merkte Persson an: "Wir sind stolz auf die engagierte Lego-Community, sehen aber Raum für Wachstum, um mehr Lego-Enthusiasten für dieses digitale Erlebnis zu begeistern."

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Persson betonte die Identitätsherausforderung von Fortnite: "Unser Kernproblem? Fortnite hat Shooter revolutioniert, überschreitet jetzt aber die Genregrenzen. Wir müssen diese Entwicklung effektiver kommunizieren."

Sweeney hob bevorstehende Verbesserungen am UEFN-Editor von Fortnite als entscheidend hervor und merkte an, dass Epic bis 2026 schließlich native Modi mit denselben Creator-Tools entwickeln wird, die öffentlich verfügbar sind.

"Derzeit übertreffen unsere internen Tools die Möglichkeiten der Creator", erklärte Sweeney. "Unsere Mission ist die Vereinheitlichung dieser Arbeitsabläufe – wir statten Creator mit professionellen Entwicklungs-Frameworks aus, die wir über zwei Jahre verfeinert haben."

"Fortnite gedeiht als Ökosystem, nicht nur als Spiel"“

Da Fortnite massive Einnahmen generiert, warum nicht auf Battle Royale fokussiert bleiben? Sweeney argumentiert, dass kontinuierliche Innovation kulturelle Relevanz angesichts sich wandelnder Gaming-Trends sicherstellt.

"Erfolg bedeutet, Fortnite als lebendiges Ökosystem zu erhalten", erklärte Sweeney. "Wenn Konkurrenten überlegene Erlebnisse jenseits von Battle Royale schaffen – wie es in der Geschichte der Shooter-Evolution wahrscheinlich geschah – müssen wir diese Transformation anführen."

Er reflektierte über die zyklische Innovation im Gaming: "Battle Royale repräsentiert den aktuellen Höhepunkt der Shooter-Evolution – Anerkennung an seine Pioniere – aber technologische Fortschritte werden neue Genres ermöglichen, die wir uns noch nicht vorstellen können."

Die Ankündigungen folgten auf Epics Diskussionen über KI-Integration in Unreal Engine und Fortnite, inklusive seines experimentellen, KI-gestützten Darth Vader, sowie Einblicken von CD Projekt Red zu den atemberaubenden Demo-Grafiken von The Witcher 4.