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ティム・スウィーニー、『フォートナイト』でバトルロイヤルを超える野心

by Mila Dec 07,2025

Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニーは、フォートナイトの進化に関する自身の展望を語り、このゲームをバトルロイヤルを起源とするものから、多様なゲーム体験をホストする多目的なプラットフォームへと変革したいという野心を表明しました。

フォートナイトの画期的なイベント「Big Bang」でLEGOフォートナイト、Harmonixのフェスティバルモード、Psyonixのロケットレーシングが紹介されてから数年後、スウィーニーはUnreal Fest 2025において、Epicが依然として、フォートナイトの代名詞であるバトルロイヤルモードを超えた、一般の認識を変えるという課題に直面していることを明らかにしました。

「最大の障壁は、プレイヤーにフォートナイトを「何でもできるゲーム」、つまりあらゆるゲーム体験が可能な場として認識してもらうことです」とスウィーニーはIGNに語りました。「この変革には時間と、複数のジャンルにわたる優れたコンテンツの提供が必要です」

再生

プラットフォームの拡大はこれまで一長一短の成功を収めています。フェスティバルは季節イベントで主要な音楽アーティストを呼び、限定スキンやトラックにより継続的に集客しています。一方、LEGOフォートナイト オデッセイは、忠実なサバイバルクラフトコミュニティを維持しています。しかしながら、ロケットレーシングはサービスを終了し、リロードのような新しくシューティングに焦点を当てたモードは、他の実験的な提供コンテンツを凌駕しています。

Epicは近年、サードパーティ製コンテンツが一時的に自社開発モードを上回ったという転換点を認めました。これは数年前には考えられなかったシナリオです。それでも、Epicのシューティング以外の実験的試みのいずれも、バトルロイヤルやゼロビルドモードの人気に近づいておらず、リロードやフォートナイトOGなどのノスタルジーイベントと競合するほどでもありません。

音楽やLEGO体験の参加者数に関する指標について問われると、Epic のエグゼクティブバイスプレジデント、サックス・パーソン氏は認めました:「我々は決して完全に満足することはありません」

「シューターモードは極めて好調です」とスウィーニーは付け加えました。「しかし、音楽ゲームプレイにおける画期的なメカニクスの発見には、まだ至っていません。興味深いことに、ロックバンドやギターヒーローを手掛けた才能あるHarmonixチームを統合したにもかかわらず、音楽そのものがフォートナイトでは一般的に繁栄している一方で、音楽"ゲーム"そのものはまだ足場を固められていないのです」

Harmonixチームは、完全な楽曲にビートマップされた楽器サポートを加えた「Jam Tracks」で革新を続けています。しかしスウィーニーは観察します:「フォートナイト内では、音楽ゲーム"以外"のあらゆる場所で音楽は成功しています」

数百万を集めるライブコンサートが大規模な参加者を集めるにもかかわらず、Epicは音楽体験における継続的なエンゲージメントを確立できていません。

「皮肉なことに、フォートナイトにおける音楽の成功は、音楽ゲームを素通りしています」とスウィーニーは指摘しました。「我々の現在の課題は、音楽ゲームプレイを拡張し、ロックバンドの黄金時代に匹敵する可能性のあるものに育てること、つまり、インタラクティブなコンサートや競争を求める何百万人もの人々にとって毎夜訪れる目的地を作り出すことです」

フォートナイトにおけるEpicの最も成功した非シューティング実験であるLEGOフォートナイトについて、パーソン氏はコメントしました:「LEGOの熱心なコミュニティを誇りに思いますが、より多くのLEGO愛好家にこのデジタル体験に関与してもらう余地があると考えています」

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パーソン氏はフォートナイトのアイデンティティに関する課題を強調しました:「我々の根本的な問題は何か? フォートナイトはシューティングゲームを革新しましたが、今やジャンルを超越しています。この進化をもっと効果的に伝える必要があるのです」

スウィーニーは、今後のフォートナイトUEFNエディターの強化を重要なカギとして指摘し、Epicは2026年までに、一般公開されるのと同じクリエイターツールを用いて自社開発モードを開発していくと述べました。

「現在、社内ツールはクリエイターが利用できるものを上回っています」とスウィーニーは説明しました。「我々の使命は、これらのワークフローを統一すること、つまり、我々が2年間かけて磨き上げてきたプロフェッショナル級の開発フレームワークをクリエイターに与えることです」

「フォートナイトは単なるゲームではなく、エコシステムとして繁栄しているのです」

フォートナイトが莫大な収益を生み出しているなら、なぜバトルロイヤルに集中し続けないのか? スウィーニーは、継続的な革新が、変わりゆくゲームトレンドの中で文化的な関連性を維持することを保証すると主張します。

「成功とは、フォートナイトを活気あるエコシステムとして持続させることを意味します」とスウィーニーは述べました。「もし競合他社がバトルロイヤルを超えた優れた体験を作り出したならば——シューティングゲームの進化の歴史的に起きたように、その可能性は大いにあります——我々はその変革を主導しなければなりません」

彼はゲームの循環的な革新について考察しました:「バトルロイヤルは、シューティングゲーム進化の現在の頂点です——その先駆者たちに敬意を表します——しかし、技術の進歩により、我々がまだ想像もできない新しいジャンルが可能になるでしょう」

これらの発表は、EpicがUnreal EngineとフォートナイトにおけるAI統合について議論した後に続くもので、実験的なAI駆動のダース・ベイダーの話題や、CD Projekt Redによる「ウィッチャー4」の驚くべきデモ映像に関する洞察も含まれていました。