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Tim Sweeney mira além do battle royale com Fortnite

by Mila Dec 07,2025

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, compartilhou sua visão para a evolução do Fortnite, expressando ambições de transformar o jogo de suas raízes battle royale em uma plataforma versátil que hospeda diversas experiências de jogo.

Anos após o evento marco do Fortnite, Big Bang, ter introduzido o Lego Fortnite, o modo Festival da Harmonix e o Rocket Racing da Psyonix, Sweeney revelou na Unreal Fest 2025 que a Epic ainda enfrenta o desafio de mudar a percepção pública para além do modo signature battle royale do Fortnite.

"Nosso maior obstáculo é ajudar os jogadores a reconhecerem o Fortnite como 'o jogo de tudo' - um espaço onde qualquer experiência de jogo é possível", disse Sweeney à IGN. "Esta transformação exigirá tempo e a entrega de conteúdo excepcional em vários gêneros."

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A expansão da plataforma mostra um sucesso misto até agora. O Festival continua a atrair grandes artistas musicais para eventos sazonais com skins e faixas exclusivas, enquanto o Lego Fortnite Odyssey mantém uma comunidade leal de sobrevivência e criação. No entanto, o Rocket Racing foi descontinuado, e modos mais recentes focados em tiro, como o Reload, superam outras ofertas experimentais.

A Epic reconheceu recentemente um momento decisivo quando o conteúdo de terceiros ultrapassou brevemente seus modos nativos - um cenário impensável anos atrás. Ainda assim, nenhum dos experimentos não focados em tiro da Epic se aproxima da popularidade dos modos Battle Royale ou Zero Build, muito menos compete com o Reload ou os nostálgicos eventos Fortnite OG.

Quando questionado sobre as métricas de engajamento para as experiências musicais e de Lego, o EVP da Epic, Sax Persson, admitiu: "Nunca estamos totalmente satisfeitos."

"Os modos de tiro têm desempenho excepcional", acrescentou Sweeney. "Mas ainda estamos buscando mecânicas revolucionárias na jogabilidade musical. É fascinante - integramos a talentosa equipe da Harmonix por trás de Rock Band e Guitar Hero, mas enquanto a música em geral prospera no Fortnite, os jogos musicais especificamente não encontraram seu lugar."

A equipe da Harmonix inovou com as Jam Tracks - músicas completas com suporte a instrumentos mapeados por batidas. Mas Sweeney observa: "A música se destaca em todos os lugares do Fortnite, exceto nos jogos musicais."

Apesar da enorme participação em concertos ao vivo que atraem milhões, a Epic não decifrou o engajamento recorrente para experiências musicais.

"O sucesso da música no Fortnite ironicamente contorna os jogos musicais", observou Sweeney. "Nosso desafio agora é escalar a jogabilidade musical para potencialmente rivalizar com a era de ouro do Rock Band - criando destinos noturnos para milhões que desejam concertos e competições interativos."

Sobre o Lego Fortnite - o experimento não focado em tiro mais bem-sucedido da Epic - Persson comentou: "Estamos orgulhosos da comunidade dedicada do Lego, mas vemos espaço para crescimento, engajando mais entusiastas de Lego com esta experiência digital."

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Persson enfatizou o desafio de identidade do Fortnite: "Nosso problema central? O Fortnite revolucionou os jogos de tiro, mas agora transcende gêneros. Devemos comunicar essa evolução de forma mais eficaz."

Sweeney destacou os próximos aprimoramentos ao editor UEFN do Fortnite como cruciais, observando que a Epic eventualmente desenvolverá modos nativos usando as mesmas ferramentas de criação disponíveis publicamente até 2026.

"Atualmente, nossas ferramentas internas excedem as capacidades dos criadores", explicou Sweeney. "Nossa missão é unificar esses fluxos de trabalho - capacitando os criadores com frameworks de desenvolvimento de nível profissional que refinamos ao longo de dois anos."

"O Fortnite prospera como um ecossistema, não apenas como um jogo"

Com o Fortnite gerando receitas massivas, por que não permanecer focado no battle royale? Sweeney argumenta que a inovação contínua garante relevância cultural em meio às tendências de jogo em mudança.

"Sucesso significa sustentar o Fortnite como um ecossistema vibrante", afirmou Sweeney. "Se os concorrentes criarem experiências superiores além do battle royale - como provavelmente aconteceu historicamente na evolução dos jogos de tiro - devemos liderar essa transformação."

Ele refletiu sobre a inovação cíclica dos jogos: "O battle royale representa o pico atual da evolução dos jogos de tiro - crédito aos seus pioneiros - mas os avanços tecnológicos permitirão novos gêneros que ainda não podemos imaginar."

Os anúncios seguiram-se às discussões da Epic sobre a integração de IA na Unreal Engine e no Fortnite, incluindo seu Darth Vader experimental alimentado por IA, além de insights da CD Projekt Red sobre os visuais impressionantes da demonstração de The Witcher 4.