by Mila Dec 07,2025
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha compartido su visión para la evolución de Fortnite, expresando sus ambiciones de transformar el juego desde sus raíces battle royale hacia una plataforma versátil que albergue diversas experiencias de juego.
Años después de que el emblemático evento Big Bang de Fortnite introdujera Lego Fortnite, el modo Festival de Harmonix y Rocket Racing de Psyonix, Sweeney reveló en Unreal Fest 2025 que Epic aún enfrenta el desafío de cambiar la percepción pública más allá del modo battle royale característico de Fortnite.
"Nuestro mayor obstáculo es ayudar a los jugadores a reconocer a Fortnite como 'el juego de todo' - un espacio donde cualquier experiencia de juego es posible", dijo Sweeney a IGN. "Esta transformación requerirá tiempo y ofrecer contenido excepcional en múltiples géneros."
La expansión de la plataforma muestra un éxito mixto hasta ahora. Festival continúa atrayendo a importantes artistas musicales para eventos estacionales con skins y pistas exclusivas, mientras que Lego Fortnite Odyssey mantiene una leal comunidad de supervivencia y creación. Sin embargo, Rocket Racing ha sido descontinuado, y modos más nuevos centrados en disparos como Reload superan a otras ofertas experimentales.
Epic reconoció recientemente un momento decisivo cuando el contenido de terceros superó brevemente a sus modos nativos - un escenario impensable hace años. Aun así, ninguno de los experimentos de Epic fuera de los shooters se acerca a la popularidad de los modos Battle Royale o Zero Build, y mucho menos compite con Reload o los nostálgicos eventos de Fortnite OG.
Al ser cuestionado sobre las métricas de participación para las experiencias musicales y de Lego, el EVP de Epic, Sax Persson, admitió: "Nunca estamos completamente satisfechos."
"Los modos de disparos funcionan excepcionalmente bien", agregó Sweeney. "Pero todavía estamos buscando mecánicas innovadoras en el juego musical. Es fascinante: integramos al talentoso equipo de Harmonix, creadores de Rock Band y Guitar Hero, y aunque la música prospera en Fortnite en general, el juego musical específicamente no ha encontrado su lugar."
El equipo de Harmonix ha innovado con las Jam Tracks - canciones completas con soporte de instrumentos mapeados al ritmo. Pero Sweeney observa: "La música sobresale en todas partes de Fortnite excepto en los juegos musicales."
A pesar de la asistencia masiva a los conciertos en vivo que atraen a millones, Epic no ha logrado una participación recurrente para las experiencias musicales.
"El éxito de la música en Fortnite, irónicamente, sortea los juegos musicales", señaló Sweeney. "Nuestro desafío ahora es escalar el juego musical para potencialmente rivalizar con la era dorada de Rock Band - creando destinos nocturnos para millones que anhelan conciertos y competencias interactivas."
Respecto a Lego Fortnite - el experimento no centrado en disparos más exitoso de Epic - Persson comentó: "Estamos orgullosos de la comunidad dedicada de Lego, pero vemos espacio para crecer involucrando a más entusiastas de Lego con esta experiencia digital."


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Persson enfatizó el desafío de identidad de Fortnite: "¿Nuestro problema central? Fortnite revolucionó los shooters, pero ahora trasciende géneros. Debemos comunicar esta evolución de manera más efectiva."
Sweeney destacó las próximas mejoras al editor UEFN de Fortnite como fundamentales, señalando que Epic eventualmente desarrollará modos nativos utilizando las mismas herramientas para creadores disponibles públicamente para 2026.
"Actualmente, nuestras herramientas internas superan las capacidades de los creadores", explicó Sweeney. "Nuestra misión es unificar estos flujos de trabajo - empoderando a los creadores con marcos de desarrollo de grado profesional que hemos refinado durante dos años."
"Fortnite prospera como un ecosistema, no solo como un juego"
Con Fortnite generando ingresos masivos, ¿por qué no permanecer centrado en el battle royale? Sweeney argumenta que la innovación continua asegura relevancia cultural ante las cambiantes tendencias de los videojuegos.
"El éxito significa mantener a Fortnite como un ecosistema vibrante", declaró Sweeney. "Si los competidores crean experiencias superiores más allá del battle royale - como probablemente ocurrió históricamente en la evolución de los shooters - debemos liderar esa transformación."
Reflexionó sobre la innovación cíclica de los videojuegos: "El battle royale representa el pico actual de la evolución de los shooters - crédito a sus pioneros - pero los avances tecnológicos permitirán nuevos géneros que aún no podemos imaginar."
Los anuncios siguieron a las discusiones de Epic sobre la integración de IA en Unreal Engine y Fortnite, incluyendo su experimental Darth Vader potenciado por IA, además de las perspectivas de CD Projekt Red sobre las impresionantes imágenes de demostración de The Witcher 4.
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