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Les fans de Titanfall pleurent alors que le tireur d'extraction est annulé: est-ce la fin de Titanfall 3?

by Zoey Jun 17,2025

Les fans de * Titanfall * sont aux prises avec la dernière vague de déception à la suite de rapports selon lesquels EA a annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN ENTERMENT , tout en licenciant plusieurs membres de l'équipe à travers ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience Teams.

Bloomberg a révélé que le titre désormais commis, connu en interne sous le nom de R7, était un tireur d'extraction dans l'univers * Titanfall *. Bien que ce ne soit pas la suite tant attendue * Titanfall 3 * que de nombreux fans espèrent depuis 2016, les nouvelles piquent toujours, en particulier compte tenu de la durée depuis que * Titanfall 2 * a été lancé il y a près d'une décennie.

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur réagissant émotionnellement aux nouvelles, tandis qu'un autre a simplement écrit: "Je ne peux plus prendre ça."

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"Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" déploré un autre fan dévasté.

Cependant, toutes les réactions n'étaient pas négatives. Certains fans pensent que l'annulation d'un tireur d'extraction de marque Titanfall * pourrait en fait être meilleure pour la franchise à long terme.

"La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a expliqué un Redditor. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."

"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a ajouté un autre utilisateur, suivi de: "Extraction Shooter LMAO. Bon débarras."

"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de merde inutile et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se faire tourner à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin ', a exprimé un ventilateur frustré.

"Je suis devenu triste. Lisez l'extraction.

Environ 100 rôles ont été touchés à Repawn, notamment le développement, la publication et le personnel de l'AQ travaillant sur * Apex Legends *, ainsi que de petits groupes de l'équipe * Jedi * et deux projets d'incubation annulés - dont l'un auparavant signalé en mars, et l'autre considéré comme le jeu d'extraction de Titanfall * désormais conçu * Titanfall *.

Ces licenciements continuent une tendance troublante à EA au cours des dernières années. Plus tôt cette année, BioWare a subi une restructuration, déplacer les développeurs vers d'autres projets et abandonner d'autres . En 2023, EA a coupé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu chez Codemasters . Puis, en 2024, une réorganisation plus large à l'échelle de l'entreprise a conduit 670 employés à licencier , dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .

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Responsee Sells en 2023, il est apparu que Respawn avait activement travaillé sur * Titanfall 3 * pendant environ 10 mois avant de le mettre en faveur de se concentrer sur * Apex Legends *.

Mohammad Alavi, qui a été concepteur principal narratif sur * Titanfall 3 * avant son annulation, a partagé des informations sur le projet lors d'une conversation avec le Burnettwork. Il a expliqué que des progrès importants avaient déjà été réalisés avant la décision de pivoter.

"Après * Titanfall 2 * lancé, nous avons dit:" D'accord, nous allons faire * Titanfall 3 * ", et nous y avons travaillé pendant environ 10 mois - en sérieuse. Nous avions une nouvelle technologie, plusieurs missions en développement, et même une première version jouable qui a été révolutionnaire comme une différence clé.

Nous nous sommes sentis décents dans la direction, mais cela n'a pas déclenché le même niveau d'excitation que * Titanfall 2 * quand nous savions que nous faisions quelque chose de vraiment révolutionnaire. "

Alors, qu'est-ce qui a provoqué le changement? Selon Alavi, l'équipe multijoueur a eu du mal à créer un mode qui ne brûlerait pas les joueurs rapidement, en particulier dans le sillage du succès explosif de PUBG en 2017.

«L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer l'expérience multijoueur. Alors que les fans hardcore adorent ça, la plupart des joueurs trouvent * Titanfall 2 * de multijoueur de Titanfall 2 * trop intense - il est monté jusqu'à 11 - et ils ont tendance à s'étendre après un court moment.

Nous essayions de réparer cela entre * Titanfall 1 * et * 2 *, et encore entre * Titanfall 2 * et * 3 *. L'équipe était vraiment en difficulté.

Puis PUBG est sorti.

Les développeurs se sont retrouvés plus excités en jouant une carte Battle Royale en utilisant * Titanfall 3 * que de s'engager avec les modes multijoueurs traditionnels qu'ils construisaient. Cette réalisation a conduit à une décision audacieuse: abandonner * Titanfall 3 * et s'engager pleinement à créer une expérience de bataille Royale qui pourrait capturer un public plus large.

«À l'époque, je venais de devenir le concepteur de chef narratif sur * Titanfall 3 *. J'avais lancé l'histoire complète et le concept de jeu avec Manny Hagopian. Nous avons fait une grande présentation, puis avons fait la pause. Lorsque nous sommes revenus, nous avons réalisé que nous devions pivoter - nous devions faire autre chose.

Nous avons annulé * Titanfall 3 * nous-mêmes parce que nous avons vu une opportunité de créer quelque chose de clairement incroyable. Ne vous méprenez pas - il me manquera toujours de faire un autre jeu * Titanfall *. C'est une grande partie de ma carrière. Mais en regardant en arrière, c'était le bon appel.

En fait, EA ne connaissait même pas le changement pendant six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype de travail prêt à les montrer! »