Дом >  Новости >  Поклонники Titanfall оплакивают, когда отменен стрелка извлечения: это конец для Titanfall 3?

Поклонники Titanfall оплакивают, когда отменен стрелка извлечения: это конец для Titanfall 3?

by Zoey Jun 17,2025

Поклонники * Titanfall * сталкиваются с последней волной разочарования после сообщений о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , а также уволил нескольких членов команды по всей своей инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams.

Bloomberg сообщил, что теперь названный титул, внутренне известный как R7, был стрелком извлечения во вселенной * Titanfall *. Хотя это не долгожданное * сиквел Titanfall 3 *, на которые многие фанаты надеялись с 2016 года, новость все еще укусы, особенно с учетом того, сколько времени прошло с тех пор, как было * Titanfall 2 * запустилась почти десять лет назад.

«Я просто упал на колени в Walmart», - сказал один игрок, эмоционально реагирующий на новости, в то время как другой просто написал: «Я больше не могу этого принять».

Играть

«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другой опустошенный поклонник.

Однако не все реакции были отрицательными. Некоторые фанаты считают, что отмена « *-кинопадного шутера» на самом деле может быть лучше для франшизы в долгосрочной перспективе.

«Лучшая вещь, которая могла бы произойти в том, что касается продолжения существования этой франшизы», - положил заявил один из Redditor. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».

«Я в порядке с отменой этого», - добавил другой пользователь, а затем: «Экстракция стрелка lmao. Хорошее избавление».

«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу разграблять кучу бесполезного дерьма и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, перемещаясь по большим открытым полям. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning и Titans Blastin ', - выразил увольняющийся фанат.

«Стал. Читай Читай Экстракционный стрелок. Был буквально в порядке», - резко кратко резюмировал кого -то другого.

Приблизительно 100 ролей были затронуты в восстановлении, в том числе в разработке, издательстве и сотрудниках QA, работающих над *Apex Legends *, наряду с небольшими группами из команды Jedi *и двумя отмененными инкубационными проектами-один из которых ранее сообщался в марте, а другой считался в настоящее время избранной *Tittanfall *Game.

Эти увольнения продолжают тревожную тенденцию в EA за последние несколько лет. Ранее в этом году BioWare подвергся реструктуризации, переводит разработчиков в другие проекты и отпуская другие . В 2023 году EA сократила 50 рабочих мест в Bioware и неизвестный номер в Codemasters . Затем в 2024 году более широкая реорганизация в масштабах всей компании привела к тому, что 670 сотрудников устроили , в том числе около двух десятков работников в Респон .

Вы хотите, чтобы Respawn разработал Titanfall 3? Опрос: Вы хотите, чтобы Respawn развил Titanfall 3?

Результаты ответов в 2023 году выяснилось, что Respawn активно работал над *Titanfall 3 *в течение примерно 10 месяцев, прежде чем в конечном итоге выявить его в пользу сосредоточения на *Apex Legends *.

Мохаммад Алави, который служил ведущим дизайнером повествования на * Titanfall 3 * до его отмены, разделил понимание проекта во время разговора с Burnettwork. Он объяснил, что значительный прогресс уже был достигнут до решения о повороте.

«После запуска *Titanfall 2 *мы сказали:« Хорошо, мы собираемся сделать *Titanfall 3 *, », и мы работали над ним около 10 месяцев - всерьез. У нас были новые технологии, несколько миссий в разработке и даже первая играбельная сборка, которая формировалась, чтобы быть такими же хорошими, если не лучше, чем то, что мы делали раньше. Но не революционно - это было ключевое различие.

Мы чувствовали себя прилично в отношении направления, но это не вызвало того же уровня волнения, что и * Titanfall 2 *, когда мы знали, что делаем что -то действительно новаторское ».

Так что же вызвало сдвиг? По словам Алави, многопользовательская команда изо всех сил пыталась создать режим, который не сгорел бы игроков быстро, особенно после взрывного успеха PUBG в 2017 году.

«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательский опыт. Хотя хардкорные фанаты любят его, большинство игроков считают, что многопользовательский мультипенсор Titanfall 2

Мы пытались исправить это между *Titanfall 1 *и *2 *, и снова между *Titanfall 2 *и *3 *. Команда действительно боролась.

Затем вышел PUBG ».

Разработчики оказались более взволнованными, играя на карте Battle Royale, используя * Titanfall 3 * классы, чем взаимодействовать с традиционными многопользовательскими режимами, которые они строили. Это осознание привело к смещному решению: оставить * Titanfall 3 * и полностью посвятить себя созданию опыта Royale Battle, который может захватить более широкую аудиторию.

«В то время я только что стал ведущим дизайнером повествования на *Titanfall 3 *. Я разбил полную историю и концепцию игры с Мэнни Хагопиан.

Мы отменили * Titanfall 3 *, потому что мы увидели возможность создать что -то явно удивительное. Не поймите меня неправильно - я всегда буду скучать, чтобы сделать еще одну * игру Titanfall *. Это огромная часть моей карьеры. Но, оглядываясь назад, это был правильный звонок.

На самом деле, EA даже не знал об изменениях в течение шести месяцев, пока у нас не было работающий прототип, готовясь к ним показать! »