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抽出シューターがキャンセルされると、タイタンフォールのファンは嘆き悲しんでいます。これはタイタンフォール3の終わりですか?

by Zoey Jun 17,2025

* Titanfall *のファンは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという報告に続いて、最新の失望の波に取り組んでおり、同時に、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEAエクスペリエンスチームにいくつかのチームメンバーをレイアウトしています。

ブルームバーグは、R7として内部的に知られている現在キャンセルされたタイトルは、 *タイタンフォール *ユニバースに設定された抽出シューターであることを明らかにしました。これは待望の * Titanfall 3 *続編ではありませんが、多くのファンが2016年以来望んでいますが、特にニュースはまだ10年前に発売された * Titanfall 2 *以来の期間を考慮しています。

「私はウォルマートでひざまずいたばかりだ」とある選手はニュースに感情的に反応しているが、別のプレイヤーが単に書いた:「もうこれを服用できない」と言った。

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「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」別の荒廃したファンを嘆いた。

ただし、すべての反応が陰性であるわけではありません。一部のファンは、 *Titanfall *をキャンセルしてブランドの抽出シューターをキャンセルすると、長期的にはフランチャイズにとってより良いかもしれないと考えています。

「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のことが関係していた」と、あるレディターは仮定した。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」

「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別のユーザーが付け加え、次に次のように付け加えました。

「「抽出シューター」にとてもうんざりしています。彼らはとても定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で屋根裏部屋でキャンプをしたり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを撃つ危険を冒したりしたくありません。

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と他の誰かが簡潔に要約した。

*jedi *チームの小さなグループと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトの開発、出版、QAのスタッフを含む、リスポーン時に約100の役割が影響を受けました。

これらのレイオフは、過去数年にわたってEAで厄介な傾向を続けています。今年の初めに、Biowareは再編を受け、開発者を他のプロジェクトに移動させ他のプロジェクトを手放しました。 2023年、EAはBiowareで50人の雇用を削減しCodemastersで未知の数を削減しました。その後、2024年に、全社的な幅広い再編成により、 670の従業員が解雇されました。

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Answersee results 2023では、Respawnが *Titanfall 3 *に積極的に約10か月間積極的に取り組んだ前に、 *Apex Legends *に焦点を当てて棚上げしていたことが明らかになりました。

キャンセル前の * Titanfall 3 *で物語のリードデザイナーを務めたMohammad Alaviは、Burnettworkとの会話中にプロジェクトに対する洞察を共有しました。彼は、ピボットの決定の前に、かなりの進歩がすでになされていたと説明した。

「Titanfall 2 *が発売された後、「わかりました、私たちは *Titanfall 3 *を作るつもりです」と言いました。私たちは約10か月間それに取り組みました。

私たちは方向についてまともに感じましたが、 * Titanfall 2 *が本当に画期的な何かを作っていることを知ったときと同じレベルの興奮を引き起こしませんでした。」

では、何がシフトを引き起こしたのでしょうか? Alaviによると、マルチプレイヤーチームは、特に2017年のPUBGの爆発的な成功を受けて、プレーヤーを迅速に燃やさないモードを作成するのに苦労しました。

「マルチプレイヤーチームは、マルチプレイヤーエクスペリエンスを修正しようとする時間を過ごしていました。ハードコアファンはそれを愛していますが、ほとんどのプレイヤーは *Titanfall 2 *のマルチプレイヤーが強すぎます。

*Titanfall 1 *と *2 *の間、そして再び *Titanfall 2 *と *3 *の間にそれを修正しようとしていました。チームは本当に苦労していました。

その後、PUBGが出てきました。」

開発者は、彼らが構築していた従来のマルチプレイヤーモードに従事するよりも、 * Titanfall 3 *クラスを使用してバトルロワイヤルマップをプレイすることに興奮していました。その実現は大胆な決定につながりました:Titanfall 3 *を放棄し、より多くの聴衆を捕らえることができるバトルロワイヤルエクスペリエンスの作成に完全にコミットします。

「当時、私は *Titanfall 3 *の物語のリードデザイナーになりました。マニーハゴピアンと完全なストーリーとゲームのコンセプトを売り込みました。大きなプレゼンテーションを行い、それから休憩を取りました。戻ってきたとき、私たちはピボットする必要がありました。

私たちは明らかに驚くべきものを作る機会を見つけたので、私たちは * Titanfall 3 *をキャンセルしました。誤解しないでください - 私はいつも別の * Titanfall *ゲームを作ることができないことを逃します。それは私のキャリアの大きな部分です。しかし、振り返ってみると、それは正しい電話でした。

実際、EAは、作業プロトタイプがそれらを表示する準備ができているまで、6か月間の変更についてさえ知りませんでした!」