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Los fanáticos de Titanfall lloran a medida que el tirador de extracción se cancela: ¿es este el final para Titanfall 3?

by Zoey Jun 17,2025

Los fanáticos de * Titanfall * están lidiando con la última ola de decepción después de los informes de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , al tiempo que está despidiendo a varios miembros del equipo a través de su incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience equipos.

Bloomberg reveló que el título ahora cancelado, conocido internamente como R7, era un tirador de extracción ambientado en el universo * Titanfall *. Si bien esta no es la tan esperada secuela * Titanfall 3 * que muchos fanáticos han esperado desde 2016, las noticias aún se dan cuenta, especialmente teniendo en cuenta cuánto tiempo ha pasado desde * Titanfall 2 * lanzado hace casi una década.

"Simplemente me arrodillé a Walmart", dijo un jugador que reaccionó emocionalmente a las noticias, mientras que otro simplemente escribió: "No puedo soportar esto más".

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"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" lamentó otro ventilador devastado.

Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos creen que cancelar un tirador de extracción de *Titanfall *en realidad podría ser mejor para la franquicia a largo plazo.

"Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un Redditor. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".

"Estoy bien con este cancelado", agregó otro usuario, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".

"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de mierda y acampar inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que me disparen a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, revestimientos de paredes y titanes que explotaron", expresó un fanático frustrado.

"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió a alguien más sucintamente.

Aproximadamente 100 roles se vieron afectados en la reaparición, incluidos el desarrollo del desarrollo, la publicación y el personal de control de calidad que trabajaba en *Apex Legends *, junto con grupos más pequeños del equipo *Jedi *y dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó anteriormente en marzo, y el otro creía que era el juego de extracción *Titanfall *ahora cancelado.

Estos despidos continúan una tendencia preocupante en EA en los últimos años. A principios de este año, BioWare se sometió a una reestructuración, trasladando desarrolladores a otros proyectos y dejando ir a otros . En 2023, EA redujo 50 trabajos en BioWare , y un número desconocido en Codemasters . Luego, en 2024, una reorganización más amplia de toda la empresa llevó a 670 empleados despedidos , incluidos alrededor de dos docenas de trabajadores en la repaño .

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Responseee en 2023, salió a la luz que Respawn había trabajado activamente en *Titanfall 3 *durante unos 10 meses antes de que finalmente se estancara a favor de centrarse en *Apex Legends *.

Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador principal narrativo en * Titanfall 3 * Antes de su cancelación, compartió ideas sobre el proyecto durante una conversación con Burnettwork. Explicó que ya se habían realizado un progreso significativo antes de la decisión de pivotar.

"Después de *Titanfall 2 *lanzado, dijimos: 'Está bien, vamos a hacer *Titanfall 3 *, y trabajamos en ello durante unos 10 meses, en serio. Teníamos nuevas tecnologías, múltiples misiones en desarrollo e incluso una primera construcción jugable que se estaba configurando para ser tan buena, si no mejor de lo que habíamos hecho antes. Pero no revolucionaria, esa era la diferencia clave.

Nos sentimos decentes sobre la dirección, pero no provocó el mismo nivel de emoción que * Titanfall 2 * cuando sabíamos que estábamos haciendo algo realmente innovador ".

Entonces, ¿qué causó el cambio? Según Alavi, el equipo multijugador luchó para crear un modo que no quemaría a los jugadores rápidamente, especialmente a raíz del éxito explosivo de PUBG en 2017.

"El equipo multijugador estaba pasando un mal momento tratando de arreglar la experiencia multijugador. Si bien a los fanáticos de Hardcore le encanta, la mayoría de los jugadores encuentran demasiado intenso a *Titanfall 2 *, está arrancado hasta 11, y tienden a agotarse después de un tiempo.

Estábamos tratando de arreglar eso entre *titanfall 1 *y *2 *, y nuevamente entre *titanfall 2 *y *3 *. El equipo realmente estaba luchando.

Entonces Pubg salió ".

Los desarrolladores se encontraron más emocionados jugando un mapa de Battle Royale usando clases * Titanfall 3 * que comprometerse con los modos multijugador tradicionales que estaban construyendo. Esa realización condujo a una decisión audaz: abandonar * Titanfall 3 * y comprometerse completamente a crear una experiencia de batalla real que podría capturar un público más amplio.

"En ese momento, me había convertido en el diseñador principal narrativo en *Titanfall 3 *. Había lanzado la historia completa y el concepto de juego con Manny Hagopian. Hicimos una gran presentación, luego nos pusimos en el descanso. Cuando volvimos, nos dimos cuenta de que necesitábamos pivotar, necesitábamos hacer algo más.

Cancelamos * Titanfall 3 * nosotros mismos porque vimos la oportunidad de crear algo claramente sorprendente. No me malinterpreten, siempre extrañaré hacer otro juego * titanfall *. Es una gran parte de mi carrera. Pero mirando hacia atrás, fue la llamada correcta.

De hecho, ¡EA ni siquiera sabía sobre el cambio durante seis meses hasta que tuviéramos un prototipo de trabajo listo para mostrarlos!