by Zoey Jun 17,2025
* Titanfall *의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소하고 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience 팀을 통해 여러 팀원을 해고했다는 보고서에 따라 최신 실망의 물결에 시달리고 있습니다.
Bloomberg는 내부적으로 R7로 알려진 현재 산화 된 타이틀이 * Titanfall * Universe에서 설정된 추출 사수라고 밝혔다. 이것은 오랫동안 기다려온 * Titanfall 3 * 속편이 아니지만 2016 년 이후 많은 팬들이 기대했던 많은 팬들이 기대하고 있지만, 뉴스는 여전히 St.가 여전히 촉발되었습니다.
한 선수가 뉴스에 감정적으로 반응하는 한, 다른 선수는 단순히 다음과 같이 썼다. "나는 더 이상 이것을 취할 수 없다"고 말했다.
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 또 다른 황폐 한 팬을 애도했습니다.
그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 *titanfall *브랜드 추출 사수를 취소하는 것이 실제로 장기적으로 프랜차이즈에 더 좋을 것이라고 생각합니다.
"이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수 있었던 가장 좋은 일"이라고 한 레디 도르는 말했다. "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.
다른 사용자는 다음과 같이 덧붙였다. "추출 사수 LMAO. Good Riddance"
"너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 매우 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에서 쓸모없는 똥과 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을하면서 총을 쏘고 싶지 않습니다. 빠른 경기, 월드 러닝, 타이탄 폭발 '.
"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."다른 사람이 간결하게 요약했습니다.
*jedi *팀의 소규모 그룹과 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트와 함께 개발, 출판 및 QA 직원을 포함하여 Respawn에서 약 100 개의 역할이 영향을 받았으며, 그 중 하나는 이전에 3 월에보고되었으며, 다른 하나는 현재 ancancelled *Titanfall *Extraction 게임으로 여겨졌습니다.
이 정리 해고는 지난 몇 년 동안 EA에서 문제가 계속되고 있습니다. 올해 초 BioWare는 구조 조정을 겪고 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 버렸습니다 . 2023 년에 EA는 Bioware에서 50 개의 일자리 와 Codemasters에서 알려지지 않은 번호를 삭감했습니다. 그런 다음 2024 년에 회사 전체의 개편으로 인해 Respawn의 약 24 명의 근로자를 포함하여 670 명의 직원이 해고되었습니다 .
2023 년의 답변 결과, Respawn은 약 10 개월 동안 *Titanfall 3 *에서 적극적으로 작업 한 후 궁극적으로 *Apex Legends *에 초점을 맞추기 위해 선반을 선호했습니다.
취소 전에 * Titanfall 3 *에서 이야기 리드 디자이너로 일한 Mohammad Alavi는 Burnettwork와의 대화 중에 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 피벗 결정 전에 이미 상당한 진전이 이루어 졌다고 설명했다.
“ *Titanfall 2 *가 시작된 후, 우리는 '좋아요, 우리는 *Titanfall 3 *을 만들 것입니다. 그리고 우리는 약 10 개월 동안 그 일을했습니다. 우리는 새로운 기술, 개발중인 여러 임무, 심지어 우리가 이전에했던 것보다 더 좋지는 않지만 혁명적이지는 않았지만, 혁명적이지 않은 첫 번째 플레이 가능한 빌드를 가졌습니다. 그 주요 차이였습니다.
우리는 방향에 대해 괜찮다고 느꼈지만, 우리가 진정으로 획기적인 무언가를 만들고 있다는 것을 알았을 때 * Titanfall 2 *와 같은 수준의 흥분을 불러 일으키지 않았습니다.”
그렇다면 변화를 일으킨 원인은 무엇입니까? Alavi에 따르면, 멀티 플레이어 팀은 특히 2017 년 PUBG의 폭발적인 성공으로 인해 플레이어를 신속하게 태우지 않는 모드를 만들기 위해 고군분투했습니다.
“멀티 플레이어 팀은 멀티 플레이어 경험을 고치려고 시간을 보내고있었습니다. 하드 코어 팬은 그것을 좋아하지만 대부분의 플레이어는 *Titanfall 2 *의 멀티 플레이어가 너무 강렬합니다.
우리는 *titanfall 1 *와 *2 *사이에 그것을 고치려고 노력했으며 *Titanfall 2 *와 *3 *사이에서 다시 고정하려고했습니다. 팀은 정말 어려움을 겪고있었습니다.
그런 다음 Pubg가 나왔습니다.”
개발자들은 그들이 구축 한 전통적인 멀티 플레이어 모드에 참여하는 것보다 * Titanfall 3 * 클래스를 사용하여 Battle Royale지도를 더 흥분했습니다. 그 실현은 대담한 결정으로 이어졌습니다. 포기 * Titanfall 3 *는 더 많은 청중을 사로 잡을 수있는 전투 로얄 경험을 만들겠다고 전념합니다.
“당시, 나는 Titanfall 3 *의 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 Manny Hagopian과 함께 전체 이야기와 게임 개념을 투구했습니다. 우리는 큰 프리젠 테이션을 한 다음 휴식을 취했습니다. 우리는 돌아 왔을 때, 우리는 대신 다른 것을 만들어야한다는 것을 깨달았습니다.
우리는 분명히 놀라운 것을 만들 수있는 기회를 보았 기 때문에 * Titanfall 3 * 자신을 취소했습니다. 내가 틀리지 마라 - 나는 항상 다른 * titanfall * 게임을 만드는 것을 그리워 할 것이다. 내 경력의 큰 부분입니다. 그러나 되돌아 보면 올바른 전화였습니다.
사실, EA는 우리가 작업 프로토 타입을 보여줄 준비가 될 때까지 6 개월 동안의 변화에 대해 알지 못했습니다!”
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