by Zoey Jun 17,2025
Fans von * titanfall * sind mit der jüngsten Enttäuschungswelle nach, nachdem berichtet wurde, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat und gleichzeitig mehrere Teammitglieder in seinen Teams in Inkubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA -Experience entlassen hat.
Bloomberg enthüllte, dass der inzwischen als R7 bekannte Titel ein Extraktionsschütze im * Titanfall * Universe war. Obwohl dies nicht die lang erwartete * Titanfall 3 * -Fesequenz ist, auf die viele Fans seit 2016 gehofft haben, stichst die Nachrichten immer noch-insbesondere in Betracht, wie lange es seit * Titanfall 2 * vor fast einem Jahrzehnt gestartet wurde.
"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein Spieler emotional auf die Nachrichten, während ein anderer einfach schrieb: "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen zerstörten Fan.
Nicht alle Reaktionen waren jedoch negativ. Einige Fans glauben, dass das Abbrechen eines Extraktionsschützen mit dem Branding-Extraktion auf lange Sicht besser für das Franchise besser ist.
"Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Redditor fest. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."
"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", fügte ein anderer Benutzer hinzu, gefolgt von: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."
"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Scheiße und Camp auf einem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren, sich durch große offene Felder zu bewegen. Gib mir schnelle Spiele, Wallrunning und Titans Blastin ', drückte ein frustrierter Lüfter aus.
"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschütze. War buchstäblich in Ordnung", fasste jemand anderes kurz und bündig zusammen.
Bei Respawn waren ungefähr 100 Rollen betroffen, einschließlich der Entwicklung von Entwicklung, Veröffentlichung und QA, die an *Apex-Legenden *arbeiteten, zusammen mit kleineren Gruppen aus dem *Jedi *-Team und zwei abgesagten Inkubationsprojekten, von denen ein zuvor im März berichtet wurde, und das andere, als das inzwischen übergezeichnete *Titanfall *Extraction-Spiel war.
Diese Entlassungen setzen in den letzten Jahren einen beunruhigenden Trend bei EA fort. Anfang dieses Jahres wurde BioWare umstrukturiert, Entwickler in andere Projekte verlegt und andere losgelassen . Im Jahr 2023 hat EA 50 Arbeitsplätze in BioWare und eine unbekannte Zahl bei Codemastern gesenkt. Im Jahr 2024 führte eine breitere unternehmensweite Umstrukturierung zu 670 Mitarbeitern , darunter rund zwei Dutzend Arbeiter bei Respawn .
Answerse -Ergebnis 2023, es kam an das Licht, dass Respawn für etwa 10 Monate lang aktiv an *Titanfall 3 *gearbeitet hatte, bevor es letztendlich die Konzentration auf *Apex -Legenden *hat.
Mohammad Alavi, der vor seiner Absage als narrativen Lead -Designer bei * Titanfall 3 * diente, teilte während eines Gesprächs mit dem Burnettwork Einblicke in das Projekt. Er erklärte, dass vor der Entscheidung, sich zu pivot, bereits erhebliche Fortschritte erzielt worden seien.
„Nach dem Start von *Titanfall 2 *sagten wir: 'Okay, wir werden *Titanfall 3 *machen, und wir haben ungefähr 10 Monate lang daran gearbeitet - im Ernst. Wir hatten neue Technologien, mehrere Missionen in der Entwicklung und sogar ein erstes spielbares Build, das sich genauso gut entwickelte, wenn nicht sogar besser wie zuvor.
Wir fühlten uns anständig in der Richtung, aber es hat nicht die gleiche Aufregung ausgelöst wie * titanfall 2 *, als wir wussten, dass wir etwas wirklich Bahnbrechendes machen würden. “
Was hat die Verschiebung verursacht? Laut Alavi bemühte sich das Multiplayer -Team, einen Modus zu schaffen, der Spieler nicht schnell verbrennt, insbesondere nach dem explosiven Erfolg von PUBG im Jahr 2017.
„Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, das Multiplayer -Erlebnis zu beheben. Während Hardcore -Fans es lieben, finden die meisten Spieler *Titanfall 2 *'Multiplayer zu intensiv - und sie sind bis zu 11 - und sie neigen dazu, nach kurzer Zeit zu verbrennen.
Wir haben versucht, das zwischen *Titanfall 1 *und *2 *und erneut zwischen *Titanfall 2 *und *3 *zu beheben. Das Team hatte wirklich Probleme.
Dann kam PUBG heraus. “
Die Entwickler spielten aufgeregter und spielten eine Battle Royale -Karte mit * Titanfall 3 * -Klassen als die traditionellen Multiplayer -Modi, die sie bauten. Diese Erkenntnis führte zu einer mutigen Entscheidung: Verlassen Sie * Titanfall 3 * und verpflichten Sie sich voll und ganz, ein Battle Royale -Erlebnis zu schaffen, das ein breiteres Publikum erfassen könnte.
„Zu dieser Zeit war ich gerade zum narrativen Lead -Designer bei *Titanfall 3 *geworden. Ich hatte das ganze Geschichte und das Spiel mit Manny Hagopian vorgestellt. Wir hielten eine große Präsentation und machten dann die Pause. Als wir zurückkamen, mussten wir feststellten, dass wir uns drehen mussten - wir mussten stattdessen etwas anderes machen.
Wir haben * Titanfall 3 * uns selbst abgesagt, weil wir eine Gelegenheit gesehen haben, etwas eindeutig Erstaunliches zu schaffen. Versteh mich nicht falsch - ich werde es immer vermissen, ein weiteres * Titanfall * -Pame zu machen. Es ist ein großer Teil meiner Karriere. Aber Rückblick war es der richtige Anruf.
Tatsächlich wusste EA sechs Monate lang nicht einmal über die Veränderung, bis wir einen funktionierenden Prototyp hatten, um sie zu zeigen! “
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