by Zoey Jun 17,2025
Os fãs de * Titanfall * estão lutando com a última onda de decepção após relatórios de que a EA cancelou outro projeto de incubação no Repawn Entertainment , além de demitir vários membros da equipe em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
A Bloomberg revelou que o título agora cancelado, conhecido internamente como R7, era um atirador de extração ambientado no universo * Titanfall *. Embora este não seja o tão esperado * Titanfall 3 * Sequela que muitos fãs esperam desde 2016, as notícias ainda picam-especialmente considerando quanto tempo faz desde que * Titanfall 2 * foi lançado há quase uma década.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador reagindo emocionalmente às notícias, enquanto outro simplesmente escreveu: "Não posso mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro ventilador devastado.
No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns fãs acreditam que o cancelamento de um atirador de extração com marca de titanfall *pode realmente ser melhor para a franquia a longo prazo.
"A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", postulou um redditor. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".
"Estou bem com este sendo cancelado", acrescentou outro usuário, seguido de: "Atirador de extração LMAO. Boa viagem".
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear um monte de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de se mover por grandes campos abertos. Dê -me fósforos rápidos, running de parede e titãs", expressou um fã frustrado.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bem", resumiu outra pessoa de forma sucinta.
Aproximadamente 100 funções foram afetadas em reaparecimento, incluindo funcionários de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade que trabalham em *APEX Legends *, juntamente com grupos menores da equipe *Jedi *e dois projetos de incubação cancelados-um dos quais foi relatado anteriormente em março e o outro que se acredita ser o jogo de extração *Titanfall *agora cancelado *.
Essas demissões continuam uma tendência preocupante na EA nos últimos anos. No início deste ano, a Bioware passou por reestruturação, movendo os desenvolvedores para outros projetos e deixando de lado os outros . Em 2023, a EA cortou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido na Codemasters . Então, em 2024, uma reorganização mais ampla em toda a empresa levou a 670 funcionários demitidos , incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .
Respostas Respostas em 2023, veio à luz que o repawn havia trabalhado ativamente em *Titanfall 3 *por cerca de 10 meses antes de abrigá -lo em favor de focar em *lendas do ápice *.
Mohammad Alavi, que serviu como designer narrativo em * Titanfall 3 * antes de seu cancelamento, compartilhou informações sobre o projeto durante uma conversa com o Burnettwork. Ele explicou que um progresso significativo já havia sido tomado antes da decisão de girar.
“Depois que *Titanfall 2 *foi lançado, dissemos: 'Ok, vamos fazer *Titanfall 3 *' 'e trabalhamos nisso por cerca de 10 meses - em sinceridade. Tivemos nova tecnologia, múltiplas missões em desenvolvimento e até uma primeira compilação jogável que estava se transformando em diferença tão boa, se não melhor, o que havíamos feito antes. Mas não foi revolucionada - o que se refletia.
Nós nos sentimos decentes sobre a direção, mas não provocou o mesmo nível de emoção que * Titanfall 2 * quando sabíamos que estávamos fazendo algo verdadeiramente inovador. ”
Então, o que causou a mudança? De acordo com Alavi, a equipe multiplayer lutou para criar um modo que não queimar os jogadores rapidamente, especialmente após o sucesso explosivo do PUBG em 2017.
“A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar a experiência multiplayer. Embora os fãs hardcore adorem, a maioria dos jogadores encontra o multiplayer de Titanfall 2 *muito intenso - ele aumentou até 11 - e eles tendem a se esgotar após um curto período de tempo.
Estávamos tentando corrigir isso entre *Titanfall 1 *e *2 *, e novamente entre *Titanfall 2 *e *3 *. A equipe estava realmente lutando.
Então o PUBG saiu. ”
Os desenvolvedores se viram mais empolgados tocando um mapa de Battle Royale usando as classes * Titanfall 3 * do que se envolver com os modos multiplayer tradicionais que estavam construindo. Essa percepção levou a uma decisão ousada: abandonar * Titanfall 3 * e se comprometer totalmente a criar uma experiência de batalha que possa capturar um público mais amplo.
“Na época, eu tinha acabado de me tornar o designer líder narrativo em *Titanfall 3 *. Eu havia lançado a história completa e o conceito de jogo com Manny Hagopian. Fizemos uma grande apresentação e depois fizemos o intervalo. Quando voltamos, percebemos que precisávamos dinâmicos - precisávamos fazer algo mais.
Cancelamos * Titanfall 3 * porque vimos uma oportunidade de criar algo claramente incrível. Não me interpretem mal - sempre sentirei falta de fazer outro jogo * Titanfall *. É uma grande parte da minha carreira. Mas olhando para trás, foi a ligação certa.
De fato, a EA nem sabia sobre a mudança por seis meses até que tivéssemos um protótipo de funcionamento pronto para mostrá -los! ”
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