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隨著提取射擊者的取消,泰坦fall夫的球迷哀悼:這是Titanfall 3的終點嗎?

by Zoey Jun 17,2025

* Titanfall *的粉絲在報導說EA取消了Respawn Entertainment的另一個孵化項目之後,正在與最新的失望浪潮鬥爭,同時還在其孵化,Apex Legends,Star Wars:Jedi和EA Exapers Teacss中培養了幾個團隊成員。

彭博社透露,現在被稱為R7的現有標題是 * Titanfall *宇宙中的提取射擊者。雖然這並不是期待已久的 * Titanfall 3 *自2016年以來許多粉絲一直希望的續集,但新聞仍然令人沮喪,尤其是考慮到以來 * Titanfall 2 *在近十年前推出了多長時間。

一位球員在情感上對這個消息做出反應,而另一個球員簡單地寫道:“我只是在沃爾瑪的膝蓋跌倒了。”

“在他們最終放棄並讓我們感到悲傷之前,這會發生多少次?”感嘆了另一個毀滅性的粉絲。

但是,並非所有反應都是負面的。一些粉絲認為,從長遠來看,取消 *titanfall *品牌的提取射手實際上可能會更好。

一位雷迪特(Redditor)假設:“就這個特許經營的持續存在而言,最好發生的最好的事情。” “巨人提取射擊者可能會失敗,C-Suite高管會說'看,人們不再喜歡Titanfall',而不是顯而易見的原因是沒有人要求titanfall XTS。”

另一位用戶補充說:“我對此被取消了,我很好。

“如此厭倦了'提取射擊者'。它們是如此的公式和無聊。我不想搶劫一堆無用的狗屎和露營的閣樓,或在閣樓上坐下20分鐘,或者冒著冒險在大型開放式田野中移動的風險。給我快速的比賽,wallrunning,titans thitans'。”

“難過。讀取提取射擊者。實際上還可以。”其他人簡潔地總結道。

重生時,大約有100個角色受到影響,包括開發,出版和質量檢查人員,從事 *Apex Legends *的工作,以及 *JEDI *團隊的較小團隊和兩個取消的孵化項目,其中一個以前是3月的報導,而另一項則被認為是現在的 *Titanfall *titanfall *提取遊戲。

在過去的幾年中,這些裁員在EA的趨勢上仍然令人不安。今年早些時候,Bioware進行了重組,將開發商轉移到其他項目放開其他項目。在2023年,EA在Bioware削減了50個工作崗位在Codemasters削減了一個未知數。然後在2024年,全公司範圍內的更廣泛的重組導致了670名員工,其中包括大約二十名工人在Resprawn

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在2023年的Answersee結果中,Respains在大約10個月內積極地在 *Titanfall 3 *上積極工作了,最終將其擱置為重點是 *Apex Legends *。

穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)在取消之前曾在 * Titanfall 3 *上擔任過敘事的首席設計師,他在與Burnettwork的對話中分享了對該項目的見解。他解釋說,在決定樞紐之前已經取得了重大進展。

“在 *Titanfall 2 *啟動之後,我們說,'好吧,我們要做 *Titanfall 3 *',我們努力工作了大約10個月 - 認真。我們擁有了新技術,多個開發任務,甚至是第一個可玩的構建,即使不是以前做過的事情也不好,但不是我們所做的。

我們對方向感到不錯,但是當我們知道自己正在做出真正開創性的東西時,它並沒有像 * Titanfall 2 *那樣激發興奮。 ”

那麼是什麼原因導致了轉變?根據阿拉維(Alavi)的說法,多人遊戲團隊努力創造一種不會迅速消滅球員的模式,尤其是在PUBG在2017年取得了爆炸性的成功之後。

“多人遊戲團隊有一段時間試圖修復多人遊戲的體驗。儘管鐵桿粉絲喜歡它,但大多數球員都發現 *泰坦fall 2 *的多人遊戲太激烈了 - 它的曲柄卻達到了11個,而他們往往會在短短的一段時間後燃燒。

我們試圖在 *titanfall 1 *和 *2 *之間以及 *titanfall 2 *和 *3 *之間進行修復。團隊真的很掙扎。

然後Pubg出來了。 ”

開發人員發現,使用 * Titanfall 3 *班級演奏大皇家地圖比使用他們正在建立的傳統多人遊戲模式更為興奮。這種認識導致了一個大膽的決定:放棄 * Titanfall 3 *,並完全致力於創造一種可以吸引更多聽眾的皇家經驗。

“當時,我剛剛成為 *Titanfall 3 *的敘事首席設計師。我已經與Manny Hagopian一起講述了完整的故事和遊戲概念。我們給了一個很大的演講,然後繼續休息。當我們回來時,我們意識到我們需要樞紐 - 我們需要做些什麼。

我們取消了 * Titanfall 3 *自己,因為我們看到了一個機會,可以創造出明顯令人驚奇的東西。不要誤會我的意思 - 我總是會錯過再做一個 * titanfall *遊戲。這是我職業生涯的重要組成部分。但是回頭看,這是正確的電話。

實際上,EA甚至不知道六個月的變化,直到我們準備好展示它們的工作原型! ”