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Top Bethesda RPGS classé

by Simon May 29,2025

S'il y a un développeur synonyme d'un genre particulier, c'est Bethesda et leur caractéristique dans les RPG occidentaux du monde ouvert à la première personne. C'est une merveille qu'ils ne renomment pas toute la catégorie «skyrimlikes» ou «oblivionvanias», compte tenu de leur expertise inégalée. Depuis * The Elder Scrolls: Arena * lancé en 1994, Bethesda Game Studios s'est cimenté en tant que centrale dans l'espace Triple-A, amassant une base de fans dédiée, des chiffres de vente astronomique et même une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft.

Bethesda a livré à la fois des succès monumentaux et des tristements faux pas au fil des ans. Avec le récent * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * Regnivant les débats sur leur héritage, nous avons pensé qu'il était temps pour un nouveau look pour classer leur catalogue. Jusqu'à * l'aîné défile VI * se matérialise au-delà de sa révélation cryptiquement prématurée, cette liste reste rafraîchissante et pertinente.

Jouer

Avant de plonger, notez que cette liste se concentre exclusivement sur les franchises RPG de base de Bethesda. Les spin-offs décevant comme * Battlespire * ou * Redguard *, ou des titres mobiles tels que * The Elder Scrolls Blades * et * Fallout Shelter *, ne sont pas inclus ici. Bien que * Fallout Shelter * ait son charme, en particulier son humour caricatural et son esthétique de vault.

Ce classement célèbre les poids lourds - les bacs de sable étendus et prestige qui évoquent instantanément la grandeur d'un «jeu de Bethesda» Capital-B, Capital-G ". Commençant humblement, nous commençons par ...

9: * The Elder Scrolls: Arena *

La première entrée n'est pas la dernière parce qu'elle est mauvaise - c'est la dernière parce que c'était une expérience audacieuse et non polie. En 1994, Bethesda était principalement connue pour les jeux sportifs et * Terminator *. * Arena * a initialement tourné autour des batailles médiévales de gladiateur, avec des quêtes secondaires jetées. Réalisant le potentiel, les développeurs ont pivoté pour inclure l'exploration, le dialogue et le donjon rampant. Le résultat? Un RPG fascinant à la première personne imprégné de la bizarrerie de son époque.

* Arena * possède des systèmes arcaniques, un butin randomisé et des quilles les plus alambiquées compatibles. Le combat, malheureusement, est maladroit, avec des jets de dés annulant souvent des coups visuels contre les ennemis. Malgré ses défauts, il était suffisamment révolutionnaire pour mettre Bethesda sur sa trajectoire. Il est louable qu'ils aient osé le déclarer le début d'une nouvelle franchise.

The Elder Scrolls: Arena

8: * Starfield *

Chaque nouveau jeu Bethesda invite des spéculations pour abandonner le moteur vieillissant * GameBryo * ou au moins affiner son infâme framework cellulaire. * Starfield * ne l'a pas fait. Alors que «Creation Engine 2.0» semble brillant, vous êtes toujours accueilli en chargeant des écrans lors de la saisie des magasins. Le réglage futuriste nasapunk est un changement rafraîchissant par rapport à * Tamriel * ou le * Wasteland *, mais cela ne convient pas aux forces de Bethesda.

Bethesda excelle à créer un monde cohérent rempli de découvertes et de détails complexes. Pourtant, * Starfield * propose 1 000 planètes générées par procédure avec des points d'intérêt répétitifs. Découvrir un autre cryo-laboratoire abandonné ou le mien devient ennuyeux, surtout par rapport à l'exploration satisfaisante dans les jeux plus anciens. L'atterrissage sur une planète ressemble à un slog, pas à une aventure.

Champ étoile

7: * The Elder Scrolls: Daggerfall *

Pourquoi * Starfield * se sent-il si terne? Parce que Bethesda maîtrise la génération procédurale depuis * Daggerfall * en 1997. La carte de ce jeu s'étend sur 80 000 milles carrés - de la taille de la Grande-Bretagne - et prend 69 heures pour traverser à pied. Il est rempli de 4 000 donjons, de 5 000 villes et d'innombrables quêtes, bien que son étalement puisse se sentir difficile.

Le combat de Daggerfall reste basique, mais son système de progression basé sur les compétences est un précurseur de la mécanique RPG moderne. Au-dessus du sol, le jeu brille avec son économie immersive, sa politique et ses guildes. C'est un monde qui supplie d'être exploré avec des amis - ou du moins un cahier pour noter les indices cryptiques.

The Elder Scrolls: Daggerfall

6: * Fallout 76 *

Certains pourraient se demander pourquoi * Fallout 76 * fait la liste. En tant que tireur multijoueur en direct, il s'éloigne loin des racines RPG traditionnelles. Lors du lancement, il manquait de PNJ et de dialogue, en s'appuyant sur des joueurs aléatoires pour une profondeur narrative - un choix désastreux. Pourtant, au fil du temps, des mises à jour comme * Wastelanders * ont présenté des personnages vocaux, élargissant la portée du jeu.

Malgré ces améliorations, * Fallout 76 * a du mal à rivaliser avec * Elder Scrolls Online *, développé par Zenimax Online Studios. Les fans restent sceptiques quant à la gestion par Bethesda de la franchise * Fallout *, en particulier compte tenu de leur évolution vers des modèles de service en direct axés sur la monétisation. Pourtant, il a gagné une base de joueurs fidèles, renforcé par la popularité de la série télévisée * Fallout *.

Fallout 76

5: * Fallout 4 *

Avec 25 millions d'exemplaires vendus, * Fallout 4 * est le plus performant commercial de la série. Cependant, son jeu rationalisé et son accessibilité compromettent la profondeur et la complexité. Le mouvement et le tir se sentent nets par rapport aux titres antérieurs, mais le mécanisme de construction de colonies est diviseur.

L'histoire semble décousue, contrastant l'esthétique de l'Atompunk granuleuse avec des humains synthétiques se téléportant à partir de laboratoires vierges. La trame de fond du protagoniste est prévisible et le système de dialogue limite gravement l'agence des joueurs. Pourtant, des extensions comme * Far Harbour * reprennent l'essence des retombées, et des personnages comme Nick Valentine brillent au milieu de la médiocrité.

Fallout 4

4: * Fallout 3 *

Lorsque Bethesda a acquis * Fallout * en 2004, les fans ont été divisés. Certains ont vu la synergie, d'autres craignaient une expérience édulcorée. Fallout 3 parcourt la ligne entre les deux camps. La séquence d'ouverture, en commençant par votre éducation naissance et saut 101, est une masterclass en conception de tutoriel. Les cuves, le système de combat, restent une fonctionnalité remarquable.

Pourtant, Fallout 3 souffre d'environnements répétitifs et de choix de conception douteux. La fin, largement critiquée, a été adoucie par le * DLC en acier cassé *. Pour une expérience plus riche, considérez le * conte de deux friches * mod ou attendez le remake rumeur.

Fallout 3

3: * L'ancien défile IV: Oblivion *

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