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Top Bethesda RPGS 순위

by Simon May 29,2025

특정 장르와 동의어가 하나라도 있다면 베데스다와 1 인칭 오픈 월드 Western RPG의 특징입니다. 그들이 타의 추종을 불허하는 전문 지식을 고려할 때 전체 카테고리 "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"의 이름을 바꾸지 않는 것은 놀라운 일입니다. 1994 년에 시작된 Elder Scrolls : Arena * 이후 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space의 강국으로 강화되어 전용 팬베이스, 천문 판매 수치, 심지어 Microsoft의 75 억 달러 규모의 획득을 모았습니다.

Bethesda는 수년 동안 기념비적 인 성공과 악명 높은 실수를 모두 제공했습니다. 최근 * The Elder Scrolls : Oblivion Remaster * 그들의 유산에 대한 토론을 통치하면서, 우리는 카탈로그 순위를 매기는 것이 새로운 시각이라고 생각했습니다. *까지 * 장로 스크롤 VI *는 암호적으로 조산 된 공개를 넘어서 구체화되며,이 목록은 여전히 ​​상쾌하게 관련이 있습니다.

놀다

우리가 다이빙하기 전에이 목록은 Bethesda의 핵심 RPG 프랜차이즈에만 초점을 맞추고 있습니다. *battlespire *또는 *redguard *와 같은 압도적 인 분사 또는 *Elder Scrolls Blades *및 *Fallout Shelter *와 같은 모바일 타이틀은 여기에 포함되지 않습니다. * Fallout Shelter *는 그 매력, 특히 만화 같은 유머와 금고 소년 미학을 가지고 있습니다.

이 순위는 Heavyweights, 즉 Capital-B, Capital-G "Bethesda Game"의 웅장 함을 즉시 불러 일으키는 넓고 명예로운 샌드 박스를 축하합니다. 겸손하게 시작하여 우리는 시작합니다 ...

9 : *장로 두루마리 : 경기장 *

데뷔 항목은 나쁘기 때문에 마지막이 아닙니다. 대담하고 닦지 않은 실험 이었기 때문에 마지막입니다. 1994 년 Bethesda는 주로 스포츠 및 * 터미네이터 * 게임으로 유명했습니다. * Arena*는 처음에 중세 검투사 전투를 중심으로 진행되었으며, 측면 퀘스트가 발생했습니다. 잠재력을 깨닫고 개발자들은 탐험, 대화 및 던전 크롤링을 포함하여 피봇했습니다. 결과? 매혹적인 1 인칭 RPG는 그 시대의 단점에 가파르게되었습니다.

* Arena*는 비전 시스템, 무작위 전리품 및 미친듯한 복잡한 측면을 자랑합니다. 불행히도 Combat은 어리석은 일이며 주사위 롤은 종종 적에 대한 시각적 히트를 부정합니다. 결함에도 불구하고 Bethesda를 궤적에 놓을만큼 획기적인 일이있었습니다. 그들이 새로운 프랜차이즈의 시작이라고 선언하는 것은 칭찬 할 만하다.

장로 두루마리 : 경기장

8 : *스타 필드 *

모든 새로운 Bethesda 게임은 노화 * GameBryo * 엔진을 버릴지 여부에 대한 추측을 초대합니다. 또는 최소한 악명 높은 셀 기반 프레임 워크를 개선합니다. * Starfield*는 그렇지 않았습니다. "Creation Engine 2.0"은 반짝이는 소리를냅니다.하지만 상점에 입장 할 때 화면을로드하여 인사합니다. 미래의 Nasapunk 설정은 *Tamriel *또는 *Wasteland *의 상쾌한 변화이지만 Bethesda의 강점에 맞지 않습니다.

Bethesda는 발견과 복잡한 세부 사항으로 가득 찬 응집력있는 세상을 제작하는 데 탁월합니다. 그러나 * Starfield *는 반복적 인 지점을 가진 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 제공합니다. 또 다른 버려진 Cryo Lab 또는 Mine을 발견하는 것은 특히 오래된 게임의 만족스러운 탐험과 비교할 때 번거로워집니다. 행성에 착륙하는 것은 모험이 아니라 슬로그처럼 느껴집니다.

스타 필드

7 : *장로 두루마리 : Daggerfall *

* 스타 필드 *가 왜 그렇게 부족하다고 느끼는가? Bethesda는 1997 년에 * Daggerfall * 이후 절차 세대를 마스터하고 있었기 때문에 그 게임의지도는 영국의 크기에 따라 8 만 평방 마일에 걸쳐 있으며 걸어서 69 시간이 걸립니다. 4,000 개의 던전, 5,000 개 도시 및 수많은 퀘스트로 가득 차 있지만 스프롤은 다루기 어려울 수 있습니다.

Daggerfall의 전투는 기본적으로 남아 있지만 기술 기반 진행 시스템은 현대 RPG 역학의 선구자입니다. 지상에서, 게임은 몰입감있는 경제, 정치 및 길드로 빛납니다. 그것은 친구들과 함께 탐험 해달라고 구걸하는 세상입니다.

장로 두루마리 : 단검 폴

6 : *낙진 76 *

어떤 사람들은 * Fallout 76 *이 왜 목록을 만드는지 의문을 제기 할 수 있습니다. 라이브 서비스 멀티 플레이어 슈터로서 전통적인 RPG 뿌리와는 거리가 멀다. 런칭시 NPC와 대화가 부족하여 이야기 깊이를 위해 임의의 플레이어에게 의존했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 * Wastelanders *와 같은 업데이트는 Voiced 캐릭터를 소개하여 게임의 범위를 확장했습니다.

이러한 개선에도 불구하고 *Fallout 76 *은 Zenimax Online Studios가 개발 한 Elder Scrolls Online *과 경쟁하기 위해 고군분투합니다. 팬들은 특히 수익 창출 중심의 라이브 서비스 모델로의 전환을 고려할 때 Bethesda의 * Fallout * 프랜차이즈 처리에 회의적입니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 * Fallout * TV 시리즈의 인기로 강화 된 충성도가 높은 선수 기지를 얻었습니다.

낙진 76

5 : *낙진 4 *

2,500 만 부로 판매 된 * Fallout 4 *는이 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적입니다. 그러나 간소화 된 게임 플레이와 접근성은 깊이와 복잡성을 손상시킵니다. 움직임과 촬영은 이전 타이틀에 비해 선명하다고 느끼지만 정착 제작 메커니즘은 분열 적입니다.

이 이야기는 분리 된 느낌이 들었습니다. 주인공의 배경 이야기는 예측 가능하며 대화 시스템은 플레이어 대행사를 심각하게 제한합니다. 그럼에도 불구하고 * Far Harbor *와 같은 확장은 Fallout Esence를 되 찾을 수 있으며 Nick Valentine과 같은 캐릭터는 평범함 속에서 빛납니다.

낙진 4

4 : *낙진 3 *

2004 년 Bethesda가 * Fallout *를 인수했을 때 팬들은 분열되었습니다. 어떤 사람들은 시너지를 보았고, 다른 사람들은 물을 뿌린 경험을 두려워했습니다. Fallout 3은 두 캠프 사이의 경계를 걷습니다. 출생 및 Vault 101 Upbring으로 시작하는 오프닝 시퀀스는 튜토리얼 디자인의 마스터 클래스입니다. 전투 시스템 인 VATS는 여전히 눈에 띄는 기능입니다.

그러나 Fallout 3은 반복적 인 환경과 의심스러운 디자인 선택으로 고통 받고 있습니다. 널리 비난받은 ​​결말은 * 깨진 강철 * DLC에 의해 부드러워졌다. 풍부한 경험을 위해 두 황무지 * 모드의 이야기를 고려하거나 소문이있는 리메이크를 기다리십시오.

낙진 3

3 : *장로 두루마리 IV : Oblivion *

망각은 현대 베데스다 게임의 템플릿을 설정했습니다. 하는 동안