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顶级贝塞斯达RPG排名

by Simon May 29,2025

如果有一个开发人员的特定类型的代名词,那就是贝塞斯达(Bethesda)及其在第一人称Open-Word Western RPG中的标志。鉴于他们无与伦比的专业知识,他们没有将整个类别的“天际”或“ Oblivionvanias”重命名。自从 * 1994年推出的Elder Scrolls:Arena *以来,Bethesda Game Studios巩固了自己作为Triple-A空间中的强国,积累了专门的粉丝群,天文学销售数字,甚至是Microsoft的75亿美元收购。

多年来,贝塞斯达(Bethesda)取得了巨大的成功和臭名昭著的失误。随着最近的 *《上古卷轴:遗忘》的重新制作 *重新激怒了有关其遗产的辩论,我们认为是时候重新看一看他们的目录了。直到 *上古卷轴VI *的实现超出其神秘的过早揭示之前,此列表仍然令人耳目一新。

在我们深入研究之前,请注意,此列表仅关注Bethesda的核心RPG特许经营权。在这里不包括 *战斗机 *或 *Redguard *的衍生产品,或者在此处不包括 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *之类的移动标题。尽管 *辐射庇护所 *确实具有魅力,尤其是卡通般的幽默和拱顶男孩的美学。

这个排名庆祝了重量级人物 - 庞大的,声望的沙盒,立即唤起了Capital-B Capital-G“ Bethesda游戏”的宏伟。开始谦虚,我们从...开始...

9: *上古卷轴:竞技场 *

首次亮相的条目并不是最后一个,因为它很糟糕,这是最后一个大胆,没有打磨的实验。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)主要以体育和 *终结者 *游戏而闻名。 *竞技场*最初围绕中世纪的角斗士战斗,并进行了附带任务。意识到潜力,开发人员被枢纽包括探索,对话和地牢爬行。结果?一个引人入胜的第一人称RPG浸入了时代的怪癖。

*竞技场*拥有奥术系统,随机战利品和令人发指的侧面测量。不幸的是,战斗很笨拙,骰子掷骰经常会否定对敌人的视觉命中。尽管存在缺陷,但它的开创性足以使贝塞斯达(Bethesda)的轨迹构成轨迹。值得称赞的是,他们敢于将其宣布为新系列的开始。

上古卷轴:竞技场

8: *Starfield *

每个新的贝塞斯达游戏都会猜测它是否会抛弃老化 * GameBryo *引擎或至少完善其臭名昭著的基于单元的框架。 * Starfield*没有。虽然“ Creation Engine 2.0”听起来有光泽,但进入商店时仍会加载屏幕,您仍然会受到欢迎。未来派的Nasapunk环境是与 *tamriel *或 *Wasteland *的令人耳目一新的变化,但它不适合贝塞斯达的优势。

贝塞斯达(Bethesda)擅长制作一个充满发现和复杂细节的凝聚力世界。但是 * Starfield *提供了具有重复兴趣点的程序生成的行星。发现另一个废弃的冷冻实验室或我的矿山变得越来越疲倦,尤其是与旧游戏中令人满意的探索相比。降落在星球上的感觉就像是一个障碍,而不是冒险。

星菲尔德

7: *上古卷轴:匕首 *

为什么 * Starfield *感到如此乏味?由于贝塞斯达(Bethesda)自1997年 *匕首fall *以来一直在掌握程序的一代。该游戏的地图跨越了80,000平方英里的惊人,大不列颠的大小,并且需要69个小时才能步行。它充满了4,000个地牢,5,000个城镇和无数的任务,尽管它的蔓延会感到笨拙。

Daggerfall的战斗仍然是基本的,但其基于技能的进程系统是现代RPG力学的先驱。在地面上,游戏以其身临其境的经济,政治和公会而闪耀。这是一个与朋友一起探索的世界,或者至少是一本笔记本,用于记下神秘的线索。

上古卷轴:匕首

6: *辐射76 *

有些人可能会质疑为什么 * fallout 76 *完全列出了列表。作为一个现场服务的多人射击游戏,它与传统的RPG根部相去甚远。在发布时,它缺乏NPC和对话,依靠随机玩家来叙事深度,这是灾难性的选择。然而,随着时间的流逝, * Wastelanders *之类的更新引入了配音角色,从而扩大了游戏的范围。

尽管有这些改进,但 *fallout 76 *努力与Zenimax Online Studios开发的 *在线 *在线卷轴竞争。粉丝们对贝塞斯达(Bethesda)对“ Fallout *特许经营”的处理仍然持怀疑态度,尤其是考虑到他们转向以货币化为中心的现场服务模型。尽管如此,它还是赢得了一个忠实的球员群,并受到 * fallout *电视连续剧的受欢迎程度的支持。

辐射76

5: *辐射4 *

售出了2500万张, * fallout 4 *是该系列中商业上最成功的。但是,其简化的游戏玩法和可访问性损害了深度和复杂性。与早期的标题相比,运动和射击感觉清晰,但是定居点的机械师是分裂的。

这个故事感觉是脱节的,与原始实验室的综合人类传送的构成良好的审美审美形成了鲜明的对比。主角的背景故事是可以预见的,对话系统严重限制了玩家代理。尽管如此,诸如 *远港 *之类的扩展还夺回了辐射精华,以及像平庸之类的尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)闪耀的角色。

辐射4

4: *辐射3 *

当贝塞斯达(Bethesda)在2004年收购 * fallout *时,球迷们分裂了。有些人看到协同作用,另一些人担心经历了淡化的体验。辐射3在两个营地之间沿线行驶。从您的出生和Vault 101成长开始的开头序列是教程设计的大师班。战斗系统大桶仍然是一个出色的功能。

然而,辐射3遭受重复的环境和可疑的设计选择。被广泛批评的结局被 *破碎的钢 * DLC软化。为了获得更丰富的体验,请考虑两个荒原 * mod的故事,或等待传闻的翻拍。

辐射3

3: *上古卷轴IV:遗忘 *

遗忘为现代贝塞斯达游戏设定了模板。尽管

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