by Simon May 29,2025
Wenn es einen Entwickler für ein bestimmtes Genre gibt, dann ist es Bethesda und ihr Markenzeichen in Western-West-RPGs der ersten Person. Es ist ein Wunder, dass sie die gesamte Kategorie „Skyrimlikes“ oder „Oblivionvanias“ angesichts ihres unübertroffenen Fachwissens nicht umbenennen. Seit * The Elder Scrolls: Arena * im Jahr 1994 startete Bethesda Game Studios als Kraftpaket im Triple-A-Bereich und sammelte eine dedizierte Fangemeinde, astronomische Verkaufszahlen und sogar einen Kiefer, der von Microsoft $ 7,5 Milliarden übernommen wurde.
Bethesda hat im Laufe der Jahre sowohl monumentale Erfolge als auch berüchtigte Fehltritte erzielt. Mit den jüngsten * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * Debatten über ihr Erbe dachten wir, es sei Zeit für einen neuen Blick auf die Rangliste ihres Katalogs. Bis * der Elder Scrolls VI * über seine kryptisch vorzeitigen Enthüllung hinaus materialisiert, bleibt diese Liste erfrischend relevant.
Beachten Sie, dass sich diese Liste ausschließlich auf Bethesdas Kern -RPG -Franchise -Unternehmen konzentriert. Die überwältigenden Spin-offs wie *BattleSpire *oder *Redguard *oder mobile Titel wie *The Elder Scrolls Blades *und *Fallout Shelter *sind hier nicht enthalten. Obwohl * Fallout Shelter * seinen Charme hat, insbesondere seinen karikaturistischen Humor und die Ästhetik der Gewölbejunge.
In diesem Rang feiert die Schwergewichte-die weitläufigen, prestigenen Sandkästen, die sofort die Größe eines Kapitals-B, des Kapitals-G-„Bethesda-Spiels“ hervorrufen. Beginnen wir demütig mit ...
Der Debüteintrag ist nicht der letzte, weil es schlecht ist - es ist letztes, weil es ein mutiges, unpoliertes Experiment war. 1994 war Bethesda in erster Linie für Sport- und * Terminator * Games bekannt. * Arena* drehte sich zunächst um mittelalterliche Gladiatorenschlachten mit Nebenquests. Als die Entwickler das Potenzial erkannten, schwebten die Entwickler, um Erkundung, Dialog und Dungeon -Crawling einzubeziehen. Das Ergebnis? Ein faszinierendes RPG aus der ersten Person, das in den Macken seiner Ära durchdrungen ist.
* Arena* bietet arkane Systeme, randomisierte Beute und verrückte verworrene Nebenquests. Der Kampf ist leider klobig, wobei Würfelbrötchen oft visuelle Hits gegen Feinde negieren. Trotz seiner Mängel war es bahnbrechend genug, Bethesda auf seiner Flugbahn zu setzen. Es ist lobenswert, dass sie es wagten, es zum Beginn eines neuen Franchise zu erklären.
Jedes neue Bethesda-Spiel lädt zu Spekulationen darüber ein, ob es den alternden * GameBryo * -Motor abweist oder zumindest den berüchtigten zellbasierten Framework verfeinert. * Starfield* tat es nicht. Während „Creation Engine 2.0“ glänzend klingt, werden Sie beim Eingeben von Bildschirmen immer noch begrüßt. Die futuristische Nasapunk -Einstellung ist eine erfrischende Änderung von *Tamriel *oder dem *Wasteland *, aber es passt nicht zu Bethesdas Stärken.
Bethesda zeichnet sich aus, um eine zusammenhängende Welt mit Entdeckung und komplizierten Details zu erstellen. * Starfield * bietet 1.000 prozessual erzeugte Planeten mit sich wiederholenden Punkten. Das Entdecken eines anderen verlassenen Kryo -Labors oder meiner Mine wird ermüdend, insbesondere im Vergleich zu der befriedigenden Erkundung in älteren Spielen. Die Landung auf einem Planeten fühlt sich wie ein Slog an, kein Abenteuer.
Warum fühlt sich * Starfield * so glanzlos an? Da Bethesda seit * Daggerfall * im Jahr 1997 die prozessuale Generation beherrscht. Die Karte dieses Spiels erstreckt sich über erstaunliche 80.000 Quadratkilometer - etwa die Größe von Großbritannien - und dauert 69 Stunden, um zu Fuß zu transportieren. Es ist voll mit 4.000 Dungeons, 5.000 Städten und unzähligen Quests, obwohl sich seine Ausbreitung unhandlich anfühlen kann.
Daggerfalls Kampf bleibt grundlegend, aber sein qualifiziertes Fortschrittssystem ist ein Vorläufer der modernen RPG-Mechanik. Das Spiel scheint über dem Boden mit seiner immersiven Wirtschaft, Politik und Gilden. Es ist eine Welt, die darum bettelt, mit Freunden erkundet zu werden - oder zumindest ein Notizbuch zum Aufschreiben kryptischer Hinweise.
Einige fragen sich vielleicht, warum * Fallout 76 * die Liste erstellt. Als Multiplayer-Shooter für den Live-Service verweigert er sich weit entfernt von traditionellen RPG-Wurzeln. Beim Start fehlten es NPCs und Dialog, der sich auf zufällige Spieler für die Erzähltiefe stützte - eine katastrophale Entscheidung. Im Laufe der Zeit stellten Updates wie * Wastelanders * stimmhafte Charaktere vor, die den Spielraum des Spiels erweitern.
Trotz dieser Verbesserungen kämpft *Fallout 76 *darum, mit *Elder Scrolls Online *zu konkurrieren, entwickelt von Zenimax Online Studios. Die Fans bleiben skeptisch gegenüber Bethesdas Umgang mit dem * Fallout * -Franchise, insbesondere angesichts ihrer Verschiebung zu monetisierungsorientierten Live-Service-Modellen. Trotzdem hat es eine loyale Spielerbasis verdient, die durch die Popularität der * Fallout * -TV -Serie gestärkt wurde.
Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist * Fallout 4 * der kommerziell erfolgreichste in der Serie. Das optimierte Gameplay und die Barrierefreiheit beeinträchtigen jedoch Tiefe und Komplexität. Bewegungs- und Schieß- und Schieß-
Die Geschichte fühlt sich unzusammenhängend an und kontrastiert die grobkörnige Atompunk -Ästhetik mit synthetischen Menschen, die von unberührten Labors teleportieren. Die Hintergrundgeschichte des Protagonisten ist vorhersehbar und das Dialogsystem begrenzt die Spieleragentur stark. Dennoch erholt sich Erweiterungen wie * weit Hafen * die Fallout -Essenz zurück, und Charaktere wie Nick Valentine leuchten inmitten der Mittelmäßigkeit.
Als Bethesda 2004 * Fallout * übernahm, wurden die Fans geteilt. Einige sahen Synergien, andere befürchteten eine verwässerte Erfahrung. Fallout 3 geht die Grenze zwischen beiden Lagern. Die Eröffnungssequenz, beginnend mit Ihrer Geburt und Ihrem Vault 101 -Erziehung, ist eine Meisterklasse im Tutorial -Design. VATS, das Kampfsystem, bleibt eine herausragende Funktion.
Trotzdem leidet Fallout 3 an sich wiederholenden Umgebungen und fragwürdigen Designentscheidungen. Das allgemein kritisierte Ende wurde durch den * gebrochenen Stahl * DLC erhoben. Betrachten Sie für eine reichhaltigere Erfahrung die Geschichte von zwei Wastelands * Mod oder warten Sie auf das gemunkelte Remake.
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