by Simon May 29,2025
Se há um desenvolvedor sinônimo de um gênero específico, é a Bethesda e sua marca registrada nos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa. É uma maravilha que eles não renomeem toda a categoria "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias", dada sua experiência incomparável. Desde que * The Elder Scrolls: Arena * lançado em 1994, a Bethesda Game Studios se cimentou como uma potência no espaço Triple-A, acumulando uma base de fãs dedicada, números de vendas astronômicas e até uma aquisição de US $ 7,5 bilhões da Microsoft.
A Bethesda proporcionou sucessos monumentais e infames erros ao longo dos anos. Com os recentes * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * reacendendo debates sobre seu legado, achamos que era hora de um novo olhar para classificar seu catálogo. Até que * o ancião rola Vi * se materialize além de sua revelação enigmática prematura, esta lista permanece refrescantemente relevante.
Antes de mergulharmos, observe que esta lista se concentra exclusivamente nas principais franquias de RPG da Bethesda. Os spin-offs assombrosos como *batalhas *ou *Redguard *, ou títulos móveis como *The Elder Scrolls Blades *e *Fallout Shelter *, não estão incluídos aqui. Embora * Fallout Shelter * tenha seu charme, especialmente seu humor caricatural e estética do garoto de cofre.
Esse ranking celebra os pesos pesados-as caixas de areia de prestígio que evocam instantaneamente a grandeza de um capital-b, capital-g "jogo Bethesda". Começando humildemente, começamos com ...
A entrada de estréia não é a última porque é ruim - é a última porque foi um experimento ousado e não polido. Em 1994, a Bethesda era conhecida principalmente pelos jogos de esportes e terminadores *. * Arena* inicialmente girou em torno de batalhas medievais de gladiadores, com missões paralelas. Realizando o potencial, os desenvolvedores giravam para incluir exploração, diálogo e masmorra. O resultado? Um fascinante RPG em primeira pessoa mergulhado nas peculiaridades de sua época.
* Arena* possui sistemas misteriosos, itens randomizados e missões secundárias complicadas. Infelizmente, o combate é desajeitado, com rolos de dados frequentemente negando acertos visuais contra inimigos. Apesar de suas falhas, foi inovador o suficiente para colocar a Bethesda em sua trajetória. É louvável que eles se atreveram a declarar o início de uma nova franquia.
Todo novo jogo da Bethesda convida especulações sobre se ele abandonará o envelhecimento do mecanismo * GameBryo * ou pelo menos refinará sua infame estrutura baseada em células. * Starfield* não. Enquanto o “Creation Engine 2.0” parece brilhante, você ainda é recebido carregando telas ao entrar nas lojas. A configuração futurista de Nasapunk é uma mudança refrescante de *Tamriel *ou do *Wasteland *, mas não combina com os pontos fortes de Bethesda.
A Bethesda se destaca na elaboração de um mundo coeso, cheio de descobertas e detalhes complexos. No entanto, * Starfield * oferece 1.000 planetas gerados processualmente com pontos de interesse repetitivos. A descoberta de outro laboratório criogênico abandonado ou o meu se torna cansativo, especialmente em comparação com a exploração satisfatória em jogos mais antigos. O pouso em um planeta parece um esboço, não uma aventura.
Por que * Starfield * se sente tão sem brilho? Porque a Bethesda tem dominado a geração processual desde * Daggerfall * em 1997. O mapa desse jogo abrange uma impressionante 80.000 milhas quadradas - aproximadamente do tamanho da Grã -Bretanha - e leva 69 horas para atravessar a pé. Está repleto de 4.000 masmorras, 5.000 cidades e inúmeras missões, embora sua expansão possa parecer pesada.
O combate da Daggerfall permanece básico, mas seu sistema de progressão baseado em habilidades é um precursor da mecânica moderna de RPG. Acima do solo, o jogo brilha com sua economia imersiva, política e guildas. É um mundo implorando para ser explorado com amigos - ou pelo menos um caderno para anotar pistas enigmáticas.
Alguns podem questionar por que * Fallout 76 * faz a lista. Como atirador multiplayer de serviço ao vivo, ele se afasta das raízes tradicionais de RPG. No lançamento, não tinha NPCs e diálogo, contando com jogadores aleatórios para profundidade narrativa - uma escolha desastrosa. No entanto, com o tempo, atualizações como * desperdiçadores * apresentaram personagens expressos, expandindo o escopo do jogo.
Apesar dessas melhorias, *Fallout 76 *luta para competir com *Elder Scrolls Online *, desenvolvido pelos estúdios online Zenimax. Os fãs permanecem céticos em relação ao manuseio de Bethesda da franquia * Fallout *, especialmente devido à sua mudança em direção a modelos de serviço ao vivo focados em monetização. Ainda assim, ganhou uma base de jogadores leais, reforçada pela popularidade da série de TV * Fallout *.
Com 25 milhões de cópias vendidas, * Fallout 4 * é o mais bem -sucedido comercial da série. No entanto, sua jogabilidade simplificada e acessibilidade comprometem profundidade e complexidade. O movimento e o tiro parecem nítidos em comparação com os títulos anteriores, mas o mecânico de construção de assentamentos é divisivo.
A história parece desarticulada, contrastando a estética atrevida com humanos sintéticos se teletransportando dos laboratórios primitivos. A história de fundo do protagonista é previsível, e o sistema de diálogo limita severamente a agência de jogadores. Ainda assim, expansões como * Far Harbor * recuperam a essência das consequências, e personagens como Nick Valentine brilharem em meio à mediocridade.
Quando a Bethesda adquiriu * Fallout * em 2004, os fãs foram divididos. Alguns viram sinergia, outros temiam uma experiência diluída. Fallout 3 caminha pela linha entre os dois campos. A sequência de abertura, começando com seu nascimento e educação do Vault 101, é uma masterclass no design do tutorial. O VATS, o sistema de combate, continua sendo um recurso de destaque.
No entanto, Fallout 3 sofre de ambientes repetitivos e opções de design questionáveis. O final, amplamente criticado, foi suavizado pelo * aço quebrado * DLC. Para uma experiência mais rica, considere o * conto de dois desertos * mod ou aguarde o remake de rumores.
Oblivion estabeleceu o modelo para os jogos modernos da Bethesda. Enquanto
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