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トップベセスダRPGがランク付けされました

by Simon May 29,2025

特定のジャンルと同義の開発者が1人いる場合、それはBethesdaと一人称のオープンワールド西部RPGの特徴です。比類のない専門知識を考えると、カテゴリ全体の「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」の名前を変更しないのは不思議です。 * Elder Scrolls:Arena * 1994年に発売されて以来、Bethesda Game Studiosは、トリプルAスペースの大国としての地位を確立し、専用のファン層、天文学的な売上高、さらにはMicrosoftによる75億ドルの買収を繰り返しました。

ベセスダは、長年にわたって記念碑的な成功と悪名高い失敗の両方をもたらしてきました。最近の * The Elder Scrolls:Oblivion Remaster *彼らの遺産についての議論を再燃させることで、私たちは彼らのカタログをランキングする新鮮な外観の時だと思いました。 *長老が登るVI *は、その不可解な時期尚早の公開を超えて実現するまで、このリストはさわやかに関連しています。

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飛び込む前に、このリストはベセスダのコアRPGフランチャイズのみに焦点を当てていることに注意してください。 *Battlespire *や *RedGuard *などの圧倒的なスピンオフ、または *The Elder Scrolls Blades *や *Fallout Shelter *などのモバイルタイトルは、ここには含まれていません。 *フォールアウトシェルター *には魅力、特に漫画風のユーモアとボールトボーイの美学があります。

このランキングは、キャピタルBの壮大さ、Capital-G「Bethesda Game」の壮大さを即座に呼び起こす、広大で威信的なサンドボックスなど、ヘビー級を祝います。謙虚に始めて、私たちは...

9: *長老の巻物:アリーナ *

デビューエントリは、それが悪いので長続きしません。それは大胆で洗練されていない実験だったので最後です。 1994年、ベセスダは主にスポーツと *ターミネーター *ゲームで知られていました。 * Arena*は、最初は中世の剣闘士の戦いを中心に展開され、サイドクエストが投げ込まれました。結果?魅力的な一人称RPGは、その時代の癖に浸っていました。

* Arena*は、不可解なシステム、ランダム化された略奪、および腹立しく複雑なサイドクエストを誇っています。残念ながら、戦闘は不格好で、サイコロロールはしばしば敵に対する視覚的なヒットを否定します。その欠陥にもかかわらず、それはベセスダをその軌跡に設定するのに十分な画期的なものでした。彼らがあえてそれを新しいフランチャイズの始まりと宣言しようとしたことは称賛に値します。

エルダースクロール:アリーナ

8: *スターフィールド *

すべての新しいBethesdaゲームは、老化した * GameBryo *エンジンを捨てるのか、少なくとも悪名高いセルベースのフレームワークを改良するかについての憶測を誘います。 *スターフィールド*はしませんでした。 「Creation Engine 2.0」は光沢があるように聞こえますが、店に入るときに画面を読み込むことでまだ迎えられます。未来的なナサパンクの設定は、 *タムリエル *または *荒れ地 *からのさわやかな変化ですが、ベセスダの強みには合いません。

Bethesdaは、発見と複雑な詳細に満ちた1つのまとまりのある世界を作成することに優れています。しかし、 * Starfield *は、関心のある繰り返しのポイントを持つ1,000の手続き的に生成された惑星を提供しています。特に古いゲームでの満足のいく探査と比較して、別の放棄されたCryo LabまたはMineを発見すると、退屈になります。惑星への着陸は、冒険ではなく、スローのように感じられます。

スターフィールド

7: *長老の巻物:ダガーフォール *

なぜ * Starfield *はこんなに光沢がないと感じるのですか? Bethesdaは1997年に * Daggerfall *以来手続き上の生成を習得してきました。そのゲームのマップは、英国の大きさで驚異的な80,000平方マイルに及び、徒歩で69時間かかります。 4,000のダンジョン、5,000の町、数え切れないほどのクエストが詰まっていますが、そのスプロールは扱いにくいと感じることがあります。

Daggerfallの戦闘は依然として基本的なものですが、そのスキルベースの進行システムは、現代のRPGメカニックの前兆です。地上では、ゲームは没入型の経済、政治、ギルドとともに輝いています。それは友人と一緒に探検することを懇願する世界、または少なくとも不可解な手がかりを書き留めるためのノートブックです。

長老の巻物:ダガーフォール

6: *フォールアウト76 *

* Fallout 76 *がリストを作成する理由を疑問視する人もいます。ライブサービスのマルチプレイヤーシューティングゲームとして、従来のRPGルーツから遠く離れています。発売時には、NPCと対話がなく、物語の深さをランダムなプレイヤーに依存していました。これは悲惨な選択です。しかし、時間が経つにつれて、 * Wastelanders *のような更新は、ゲームの範囲を拡大し、声の範囲を拡大しました。

これらの改善にもかかわらず、 *Fallout 76 *は、Zenimax Online Studiosによって開発された *Elder Scrolls Online *と競争するのに苦労しています。ファンは、特に収益化に焦点を当てたライブサービスモデルへの移行を考えると、ベセスダの *フォールアウト *フランチャイズの処理に懐疑的です。それでも、それは * Fallout * TVシリーズの人気によって強化された忠実なプレーヤーベースを獲得しました。

フォールアウト76

5: *フォールアウト4 *

2500万部が販売されている * Fallout 4 *は、シリーズで最も商業的に成功しています。ただし、その合理化されたゲームプレイとアクセシビリティは、深さと複雑さを損ないます。運動と射撃は以前のタイトルと比較して鮮明に感じられますが、和解構造のメカニックは分裂しています。

物語はばらばらに感じられ、ざらざらした人間と粗雑な人間とは、手付かずのラボからテレポートする合成人間とは対照的です。主人公のバックストーリーは予測可能であり、ダイアログシステムはプレイヤーエージェンシーを厳しく制限します。それでも、 *遠い港 *のような拡張は、放射性降下物の本質を取り戻し、ニック・バレンタインのようなキャラクターは平凡な中で輝いています。

フォールアウト4

4: *フォールアウト3 *

Bethesdaが2004年に * Fallout *を取得したとき、ファンは分割されました。相乗効果を見た人もいれば、骨抜きの経験を恐れた人もいました。フォールアウト3は、両方のキャンプ間の境界線を歩きます。誕生とボールト101の育成から始まるオープニングシーケンスは、チュートリアルデザインのマスタークラスです。戦闘システムであるVATは、傑出した機能のままです。

しかし、Fallout 3は繰り返しの環境と疑わしい設計の選択に苦しんでいます。エンディングは、広く批判されているが、 *壊れた鋼 * dlcによって柔らかくなった。より豊かな体験のために、2つの荒れ地 *の物語 * modの物語を考慮するか、噂のリメイクを待ちます。

フォールアウト3

3: *長老の巻物IV:忘却 *

Oblivionは、現代のBethesdaゲームのテンプレートを設定します。その間

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