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Top Bethesda RPGS clasificado

by Simon May 29,2025

Si hay un desarrollador sinónimo de un género en particular, es Bethesda y su sello distintivo en los juegos de rol occidentales del mundo abierto en primera persona. Es de extrañar que no cambien el nombre de toda la categoría "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias", dada su experiencia inigualable. Desde * The Elder Scrolls: Arena * lanzado en 1994, Bethesda Game Studios se ha consolidado como una potencia en el espacio Triple-A, acumulando una base de fanáticos dedicados, cifras de ventas astronómicas e incluso una asombrosa adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft.

Bethesda ha entregado tanto éxitos monumentales como en falsos infames a lo largo de los años. Con el reciente * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * Reigning debates sobre su legado, pensamos que era hora de una nueva vista al clasificar su catálogo. Hasta que * The Elder Scrolls Vi * se materialice más allá de su revelación críptica prematura, esta lista sigue siendo refrescantemente relevante.

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Antes de sumergirnos, tenga en cuenta que esta lista se centra exclusivamente en las franquicias de RPG básicas de Bethesda. Los decepcionantes spin-offs como *Battlespire *o *Redguard *, o títulos móviles como *The Elder Scrolls Blades *y *Fallout Shelter *, no están incluidos aquí. Aunque * Fallout Shelter * tiene su encanto, especialmente su humor de dibujos animados y su estética de bóveda.

Esta clasificación celebra los pesos pesados: las cajas de arena de prestigio en expansión que instantáneamente evocan la grandeza de un "juego Bethesda" de Capital-B, Capital-G. Comenzando humildemente, comenzamos con ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

La entrada debut no es la última porque es mala, es la última porque fue un experimento audaz y sin pulir. En 1994, Bethesda era conocido principalmente por los juegos deportivos y * Terminator *. * Arena* inicialmente giró en torno a las batallas de gladiadores medievales, con misiones secundarias. Al darse cuenta del potencial, los desarrolladores girados para incluir exploración, diálogo y rastreo de mazmorras. El resultado? Un fascinante juego de rol en primera persona sumergido en las peculiaridades de su época.

* Arena* cuenta con sistemas arcanos, botín aleatorio y misiones secundarias enloquecidas. El combate, desafortunadamente, es torpe, con rollos de dados a menudo negando los golpes visuales contra los enemigos. A pesar de sus defectos, fue lo suficientemente innovador como para poner a Bethesda en su trayectoria. Es encomiable que se atrevieron a declararlo el comienzo de una nueva franquicia.

The Elder Scrolls: Arena

8: *Starfield *

Cada nuevo juego de Bethesda invita a especular sobre si abandonará el envejecimiento del motor * Gamebryo * o al menos refinar su infame marco basado en células. * Starfield* no. Mientras que "Creation Engine 2.0" suena brillante, todavía te reciben cargando pantallas al ingresar a las tiendas. La configuración de Nasapunk futurista es un cambio refrescante de *Tamriel *o del *páramo *, pero no se adapta a las fortalezas de Bethesda.

Bethesda se destaca por elaborar un mundo cohesivo lleno de descubrimiento y detalles intrincados. Sin embargo, * Starfield * ofrece 1,000 planetas generados procesalmente con puntos de interés repetitivos. Descubrir otro laboratorio de crio abandonado o la mina se vuelve agotadora, especialmente en comparación con la exploración satisfactoria en los juegos más antiguos. Aterrizar en un planeta se siente como un trabajo, no una aventura.

Starfield

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

¿Por qué * Starfield * se siente tan mediocre? Porque Bethesda ha estado dominando la generación de procedimientos desde * Daggerfall * en 1997. El mapa de ese juego abarca 80,000 millas cuadradas, aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña, y tarda 69 horas en atravesar a pie. Está lleno de 4,000 mazmorras, 5,000 ciudades e innumerables misiones, aunque su expansión puede sentirse difícil de manejar.

El combate de Daggerfall sigue siendo básico, pero su sistema de progresión basado en habilidades es un precursor de la mecánica de RPG moderna. Sobre el suelo, el juego brilla con su economía inmersiva, política y gremios. Es un mundo que suplique ser explorado con amigos, o al menos un cuaderno para anotar pistas crípticas.

Los Scrolls de ancianos: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

Algunos podrían cuestionar por qué * Fallout 76 * hace la lista. Como tirador multijugador de servicio en vivo, se aleja lejos de las raíces tradicionales de RPG. En el lanzamiento, carecía de NPC y diálogo, confiando en jugadores aleatorios para la profundidad narrativa, una elección desastrosa. Sin embargo, con el tiempo, actualizaciones como * Wastelanders * introdujeron personajes con voz, expandiendo el alcance del juego.

A pesar de estas mejoras, *Fallout 76 *lucha por competir con *Elder Scrolls Online *, desarrollado por Zenimax Online Studios. Los fanáticos siguen siendo escépticos sobre el manejo de Bethesda de la franquicia * Fallout *, especialmente dado su cambio hacia los modelos de servicio vivo centrados en la monetización. Aún así, se ha ganado una base de jugadores leales, reforzado por la popularidad de la serie de televisión * Fallout *.

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

Con 25 millones de copias vendidas, * Fallout 4 * es el más exitoso comercial en la serie. Sin embargo, su juego optimizado y accesibilidad comprometen la profundidad y la complejidad. El movimiento y el disparo se sienten nítidos en comparación con los títulos anteriores, pero la mecánica de construcción de asentamientos es divisiva.

La historia se siente desarticulada, contrastando la arenosa estética atompunk con humanos sintéticos que se teletransportan de los laboratorios prístinos. La historia de fondo del protagonista es predecible, y el sistema de diálogo limita severamente la agencia de jugadores. Aún así, expansiones como * Far Harbor * recapturan la esencia de las consecuencias, y personajes como Nick Valentine brillan en medio de la mediocridad.

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

Cuando Bethesda adquirió * Fallout * en 2004, los fanáticos se dividieron. Algunos vieron sinergia, otros temían una experiencia diluida. Fallout 3 camina la línea entre ambos campos. La secuencia de apertura, que comienza con su educación de nacimiento y bóveda 101, es una clase magistral en el diseño tutorial. Los VATS, el sistema de combate, sigue siendo una característica destacada.

Sin embargo, Fallout 3 sufre de entornos repetitivos y opciones de diseño cuestionables. El final, ampliamente criticado, fue suavizado por el * acero roto * dlc. Para una experiencia más rica, considere la * historia de dos páramos * mod o espera el remake rumoreado.

Fallout 3

3: *Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion *

Oblivion estableció la plantilla para los juegos modernos de Bethesda. Mientras

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