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頂級貝塞斯達RPG排名

by Simon May 29,2025

如果有一個開發人員的特定類型的代名詞,那就是貝塞斯達(Bethesda)及其在第一人稱Open-Word Western RPG中的標誌。鑑於他們無與倫比的專業知識,他們沒有將整個類別的“天際”或“ Oblivionvanias”重命名。自從 * 1994年推出的Elder Scrolls:Arena *以來,Bethesda Game Studios鞏固了自己作為Triple-A空間中的強國,積累了專門的粉絲群,天文學銷售數字,甚至是Microsoft的75億美元收購。

多年來,貝塞斯達(Bethesda)取得了巨大的成功和臭名昭著的失誤。隨著最近的 *《上古捲軸:遺忘》的重新製作 *重新激怒了有關其遺產的辯論,我們認為是時候重新看一看他們的目錄了。直到 *上古捲軸VI *的實現超出其神秘的過早揭示之前,此列表仍然令人耳目一新。

在我們深入研究之前,請注意,此列表僅關注Bethesda的核心RPG特許經營權。在這裡不包括 *戰鬥機 *或 *Redguard *的衍生產品,或者在此處不包括 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *之類的移動標題。儘管 *輻射庇護所 *確實具有魅力,尤其是卡通般的幽默和拱頂男孩的美學。

這個排名慶祝了重量級人物 - 龐大的,聲望的沙盒,立即喚起了Capital-B Capital-G“ Bethesda遊戲”的宏偉。開始謙虛,我們從...開始...

9: *上古捲軸:競技場 *

首次亮相的條目並不是最後一個,因為它很糟糕,這是最後一個大膽,沒有打磨的實驗。 1994年,貝塞斯達(Bethesda)主要以體育和 *終結者 *遊戲而聞名。 *競技場*最初圍繞中世紀的角斗士戰鬥,並進行了附帶任務。意識到潛力,開發人員被樞紐包括探索,對話和地牢爬行。結果?一個引人入勝的第一人稱RPG浸入了時代的怪癖。

*競技場*擁有奧術系統,隨機戰利品和令人髮指的側面測量。不幸的是,戰鬥很笨拙,骰子擲骰經常會否定對敵人的視覺命中。儘管存在缺陷,但它的開創性足以使貝塞斯達(Bethesda)的軌跡構成軌跡。值得稱讚的是,他們敢於將其宣佈為新系列的開始。

上古捲軸:競技場

8: *Starfield *

每個新的貝塞斯達遊戲都會猜測它是否會拋棄老化 * GameBryo *引擎或至少完善其臭名昭著的基於單元的框架。 * Starfield*沒有。雖然“ Creation Engine 2.0”聽起來有光澤,但進入商店時仍會加載屏幕,您仍然會受到歡迎。未來派的Nasapunk環境是與 *tamriel *或 *Wasteland *的令人耳目一新的變化,但它不適合貝塞斯達的優勢。

貝塞斯達(Bethesda)擅長製作一個充滿發現和復雜細節的凝聚力世界。但是 * Starfield *提供了具有重複興趣點的程序生成的行星。發現另一個廢棄的冷凍實驗室或我的礦山變得越來越疲倦,尤其是與舊遊戲中令人滿意的探索相比。降落在星球上的感覺就像是一個障礙,而不是冒險。

星菲爾德

7: *上古捲軸:匕首 *

為什麼 * Starfield *感到如此乏味?由於貝塞斯達(Bethesda)自1997年 *匕首fall *以來一直在掌握程序的一代。該遊戲的地圖跨越了80,000平方英里的驚人,大不列顛的大小,並且需要69個小時才能步行。它充滿了4,000個地牢,5,000個城鎮和無數的任務,儘管它的蔓延會感到笨拙。

Daggerfall的戰鬥仍然是基本的,但其基於技能的進程系統是現代RPG力學的先驅。在地面上,遊戲以其身臨其境的經濟,政治和公會而閃耀。這是一個與朋友一起探索的世界,或者至少是一本筆記本,用於記下神秘的線索。

上古捲軸:匕首

6: *輻射76 *

有些人可能會質疑為什麼 * fallout 76 *完全列出了列表。作為一個現場服務的多人射擊遊戲,它與傳統的RPG根部相去甚遠。在發佈時,它缺乏NPC和對話,依靠隨機玩家來敘事深度,這是災難性的選擇。然而,隨著時間的流逝, * Wastelanders *之類的更新引入了配音角色,從而擴大了遊戲的範圍。

儘管有這些改進,但 *fallout 76 *努力與Zenimax Online Studios開發的 *在線 *在線捲軸競爭。粉絲們對貝塞斯達(Bethesda)對“ Fallout *特許經營”的處理仍然持懷疑態度,尤其是考慮到他們轉向以貨幣化為中心的現場服務模型。儘管如此,它還是贏得了一個忠實的球員群,並受到 * fallout *電視連續劇的受歡迎程度的支持。

輻射76

5: *輻射4 *

售出了2500萬張, * fallout 4 *是該系列中商業上最成功的。但是,其簡化的遊戲玩法和可訪問性損害了深度和復雜性。與早期的標題相比,運動和射擊感覺清晰,但是定居點的機械師是分裂的。

這個故事感覺是脫節的,與原始實驗室的綜合人類傳送的構成良好的審美審美形成了鮮明的對比。主角的背景故事是可以預見的,對話系統嚴重限制了玩家代理。儘管如此,諸如 *遠港 *之類的擴展還奪回了輻射精華,以及像平庸之類的尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)閃耀的角色。

輻射4

4: *輻射3 *

當貝塞斯達(Bethesda)在2004年收購 * fallout *時,球迷們分裂了。有些人看到協同作用,另一些人擔心經歷了淡化的體驗。輻射3在兩個營地之間沿線行駛。從您的出生和Vault 101成長開始的開頭序列是教程設計的大師班。戰鬥系統大桶仍然是一個出色的功能。

然而,輻射3遭受重複的環境和可疑的設計選擇。被廣泛批評的結局被 *破碎的鋼 * DLC軟化。為了獲得更豐富的體驗,請考慮兩個荒原 * mod的故事,或等待傳聞的翻拍。

輻射3

3: *上古捲軸IV:遺忘 *

遺忘為現代貝塞斯達遊戲設定了模板。儘管

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