Дом >  Новости >  Top Bethesda RPGS

Top Bethesda RPGS

by Simon May 29,2025

Если есть один разработчик, синонимичный с определенным жанром, это Bethesda и их отличаем в западных RPG с открытым миром от первого лица. Удивительно, что они не переименуют всю категорию «Skyrimlikes» или «Oblivionvanias», учитывая их непревзойденную экспертизу. С тех пор, как Bethesda Game Studios была запущена «Arena * Arena *», Bethesda Game Studios закрепила себя как мощность в пространстве Triple-A, накопив выделенную фанатскую базу, астрономические показатели продаж и даже потрясающее приобретение Microsoft за 7,5 миллиардов долларов.

Bethesda на протяжении многих лет добилась как монументальных успехов, так и печально известных ошибок. С недавними * Свитками Старейшины: Ремейстер ОБЕДИТЕЛЬНЫХ * Дебаты об их наследии, мы подумали, что пришло время для нового взгляда на ранжирование их каталога. До тех пор, пока * Старейшины Свитки VI * Материализируются за пределами своего загадочного недоношенного, этот список остается освежающе актуальным.

Играть

Прежде чем мы погрузимся, обратите внимание, что этот список фокусируется исключительно на основных франшизах Bethesda RPG. Неудача, такие как *Battlespire *или *Redguard *, или мобильные названия, такие как *Blades Fuld Scrolls *и *укрытие Fallout *, не включены здесь. Хотя * укрытие Fallout * имеет свое очарование, особенно его мультипликационный юмор и эстетику для мальчика из Vault.

Этот рейтинг празднует тяжеловеса-обширные, престижные песочницы, которые мгновенно вызывают величие капитала B, Capital-G «Bethesda Game». Начиная смиренно, мы начинаем с ...

9: *СВОРИ СВОРИ: Арена *

Дебютная запись не в последнюю очередь, потому что это плохо - это последнее, потому что это был смелый, неполированный эксперимент. В 1994 году Bethesda была в основном известна спортом и * терминаторами * играми. * Арена* Первоначально вращалась вокруг средневековых сражений гладиаторов, с добавленными побочными квестами. Понимая потенциал, разработчики включили разведку, диалог и ползание подземелья. Результат? Увлекательная RPG от первого лица пронизала причуды своей эпохи.

* Arena* может похвастаться загадочными системами, рандомизированной добычей и безумно запутанными побочными квестами. Бой, к сожалению, неуклюжий, с куколками часто отрицают визуальные удары против врагов. Несмотря на свои недостатки, он был достаточно новаторским, чтобы поставить Bethesda на свою траекторию. Похвально, что они осмелились объявить это началом новой франшизы.

СВОРИ СВОРИ: Арена

8: *Starfield *

Каждая новая игра Bethesda предлагает спекуляции о том, отказатся ли она в двигатель стареющего * Gamebryo * или, по крайней мере, уточнит свой печально известный каркас на основе клеток. * Starfield* не сделал. В то время как «Engine Creation Engine 2.0» звучит блестящим, вас все еще приветствуют загрузкой экранов при входе в магазины. Футуристическая настройка Nasapunk - это освежающее изменение от *Tamriel *или *Wasteland *, но это не подходит для сильных сторон Bethesda.

Bethesda превосходит в создании одного сплоченного мира, наполненного открытиями и замысловатыми деталями. Тем не менее, * Starfield * предлагает 1000 процедурно сгенерированных планет с повторяющимися точками интереса. Обнаружение другой заброшенной крио -лаборатории или шахты становится утомительным, особенно по сравнению с удовлетворительным исследованием в старых играх. Приземление на планете ощущается как скучный, а не приключение.

Старфилд

7: *СВОРИ СВОРИ: Daggerfall *

Почему * Starfield * чувствует себя таким тусклым? Потому что Bethesda овладела процедурным поколением с * Daggerfall * в 1997 году. Карта этой игры охватывает ошеломляющие 80 000 квадратных миль - размер Великобритании - и требуется 69 часов, чтобы пройти пешком. Он наполнен 4000 подземелий, 5000 городов и бесчисленными квестами, хотя его разрастание может быть громоздким.

Бой Daggerfall остается основным, но его система развития, основанная на навыках, является предшественником современной механики RPG. Над землей игра сияет с его захватывающей экономикой, политикой и гильдиями. Это мир, просящий изучить с друзьями - или, по крайней мере, ноутбук для записи загадочных подсказок.

Строительные свитки: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

Некоторые могут задаться вопросом, почему * Fallout 76 * вообще составляет список. Как многопользовательский стрелок для живых услуг, он отклоняется от традиционных корней RPG. При запуске ему не хватало NPC и диалога, полагаясь на случайных игроков для глубины повествования - катастрофический выбор. Тем не менее, со временем, такие обновления, как * пустошь * представил озвученных персонажей, расширяя объем игры.

Несмотря на эти улучшения, *Fallout 76 *изо всех сил пытается конкурировать с *Elder Scrolls Online *, разработанные Zenimax Online Studios. Поклонники по-прежнему скептически относятся к обращению с Бетесдой по франшизе * Fallout *, особенно с учетом их сдвига в сторону моделей, ориентированных на монетизацию, модели живого обслуживания. Тем не менее, он заработал лояльную базу игроков, подкрепленную популярностью сериала «Fallout * Fallout».

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

С 25 миллионами проданных копий * Fallout 4 * является наиболее коммерчески успешным в серии. Тем не менее, его оптимизированный игровой процесс и доступность ставят под угрозу глубину и сложность. Движение и стрельба чувствуют себя хрустящими по сравнению с более ранними названиями, но механик по составлению поселений является спорной.

История кажется разрозненной, противопоставляя песчанную эстетику с синтетическими людьми, телепортирующимися из нетронутых лабораторий. Предыстория главного героя является предсказуемой, и система диалога сильно ограничивает агентство игроков. Тем не менее, расширения, такие как * Far Harbour *, возвращают сущность Fallout, и такие персонажи, как Ник Валентайн, сияют среди посредственности.

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

Когда Bethesda приобрела * Fallout * в 2004 году, фанаты были разделены. Некоторые видели синергию, другие боялись размахиваемого опыта. Fallout 3 проходит по линии между обоими лагерями. Открывающая последовательность, начиная с вашего родов и воспитания Vault 101, является мастер -классом в дизайне учебного пособия. Вэты, боевая система, остается выдающейся функцией.

И все же Fallout 3 страдает от повторяющихся сред и сомнительных вариантов дизайна. Окончание, широко критикованное, было смягчено * сломанной сталью * DLC. Для более богатого опыта рассмотрите «Сказку о двух пустошах» * Mod или ждать, когда слухи слушают римейк.

Fallout 3

3: *СВОРИ СВОРИ IV: ОБДАКИ *

Oblivion установил шаблон для современных игр Bethesda. Пока

Трендовые игры Более >