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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

by Ellie Jun 01,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché une discussion importante entre les développeurs. Récemment, le directeur de la série de la série Nier, Yoko Taro, a exprimé ses préoccupations quant à l'impact potentiel de l'IA sur l'emploi dans le secteur des jeux, craignant que les créateurs de jeux ne subissent des pertes d'emplois en raison des progrès de la technologie de l'IA.

Lors d'une interview avec Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais spécialisés dans le récit et la narration ont partagé leurs perspectives sur le développement de jeux. Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et AI: les fichiers de Somnium), Kazutaka Kodaka (créateur de Danganronpa), et Jiro Ishii (développeur de 428: Shibuypa), sont de Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: Kazutaka Kodaka (créateur de Danguronpa) et Jiro Ishii (développeur de 428: Shibuypa).

S'adressant à l'avenir des jeux d'aventure, Uchikoshi et Yoko ont souligné le rôle de l'IA. Uchikoshi a souligné l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt dominer le marché. Malgré la reconnaissance des limites de l'IA dans la réalisation d'une écriture exceptionnelle semblable à la créativité humaine, il a souligné l'importance de préserver la "touche humaine" pour rester compétitive. Yoko a fait écho à des sentiments similaires, avertissant que les créateurs de jeux pourraient faire face à des rôles diminués semblables aux bardes traditionnelles dans un avenir lointain.

Lorsqu'ils sont interrogés sur la capacité de l'IA à reproduire les mondes et les récits complexes caractéristiques de leurs œuvres, Yoko et Ishii ont conclu. Kodaka, cependant, a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles créatifs, cela aurait du mal à incarner l'esprit authentique d'un véritable créateur, liant parallèle à l'approche distinctive de David Lynch.

Yoko a proposé d'utiliser l'IA pour élaborer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires supplémentaires dans les jeux d'aventure, tandis que Kodaka a souligné que cette personnalisation pourrait diminuer l'expérience de jeu partagée. Des chiffres importants dans l'industrie ont longtemps exprimé des opinions sur l'IA, les modèles de grande langue et les systèmes génératifs. Certaines entreprises, comme Capcom et Activision, ont déjà commencé à expérimenter ces technologies. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA, mais a soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. De même, Microsoft et PlayStation ont également pesé sur les implications de l'IA dans les jeux.