by Ellie Jun 01,2025
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительную дискуссию среди разработчиков. Недавно известный директор серии Nier Йоко Таро выразил обеспокоенность по поводу потенциального воздействия ИИ на занятость в игровом секторе, опасаясь, что создатели игры могут столкнуться с потерей работы из -за достижений в технологии ИИ.
Во время интервью с Famitsu, переведенным Automaton, несколько известных японских разработчиков, специализирующихся на повествовании и рассказывании историй, поделились своими взглядами на развитие игры. В Йоко Таро присоединились Котаро Учикоши (известный по Zero Escape и AI: Files), Kazutaka Kodaka (создатель Danganronpa) и Jiro Ishii (разработчик 428: Shibuya Scramble).
Обращаясь к будущему приключенческих игр, и Учикоши, и Йоко подчеркнули роль ИИ. Учикоши подчеркнул быстрое развитие технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные АИ, могут вскоре доминировать на рынке. Несмотря на признание ограничений ИИ в достижении исключительного письма, сродни человеческому творчеству, он подчеркнул важность сохранения «человеческого прикосновения», чтобы оставаться конкурентоспособным. Йоко повторил аналогичные чувства, предупреждая, что создатели игры могут столкнуться с уменьшающимися ролями, похожими на традиционные барды в далеком будущем.
Запрашиваясь о способности ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, характерные для их произведений, Йоко и Ишии согласились. Кодака, однако, утверждал, что даже если ИИ мог имитировать их творческие стили, это было бы изо всех сил пытаться воплотить подлинный дух истинного создателя, проводя параллели с отличительным подходом Дэвида Линча.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как дополнительные маршруты в приключенческих играх, в то время как Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий игровой опыт. Выдающиеся цифры по всей отрасли давно высказывают мнения об искусственном интеллекте, крупных языковых моделях и генеративных системах. Некоторые компании, такие как Capcom и Activision, уже начали экспериментировать с этими технологиями. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал ИИ, но выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Точно так же Microsoft и PlayStation также взвесили последствия ИИ в играх.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Xbox и Nintendo преподнесли серьёзные сюрпризы бывшему главе PlayStation Сюхею Йошиде
Sep 10,2025
EA FC Mobile: Награды и испытания NEON-ивента
Sep 09,2025
Dying Light: 5 советов для выживания в режиме «Зверь» — IGN
Sep 08,2025
Skibidi Toilet бросает вызов Stumble Guys в новом ивентe
Sep 07,2025
Bungie пересматривает политику в отношении неуказанных авторских работ
Sep 07,2025