by Ellie Jun 01,2025
人工智能(AI)融入遊戲行業的整合引發了開發人員之間的重大討論。最近,著名的Nier系列總監Yoko Taro對AI對遊戲領域的就業的潛在影響表示擔憂,擔心遊戲創建者可能會因AI技術的進步而面臨失業。
在由Automaton翻譯的Famitsu的採訪中,幾位專門從事敘事和講故事的日本著名遊戲開發人員分享了他們對遊戲開發的看法。加入Yoko Taro的是Kotaro Uchikoshi(以零逃脫和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa的創建者)和Jiro Ishii(428:Shibuya Cramble)。
在解決冒險遊戲的未來時,Uchikoshi和Yoko都強調了AI的作用。 Uchikoshi強調了AI技術的快速發展,這表明AI生成的冒險遊戲很快就會主導市場。儘管承認AI在獲得類似於人類創造力的傑出寫作方面的局限性,但他強調了保留“人類觸覺”以保持競爭力的重要性。 Yoko回應了類似的觀點,警告遊戲創建者可能在遙遠的將來會遇到類似於傳統吟遊詩人的角色。
當詢問AI複製其作品的複雜世界和敘事特徵的能力時,Yoko和Ishii同意。然而,科達卡認為,即使AI能夠模仿他們的創造風格,它也很難體現真正創造者的真實精神,與David Lynch的獨特方法相似。
Yoko提議利用AI來製作新穎的場景,例如冒險遊戲中的其他路線,而Kodaka指出,這種個性化可能會降低共享的遊戲體驗。整個行業的重要人物長期以來一直在對AI,大型語言模型和生成系統的意見發表意見。一些公司,例如Capcom和Activision,已經開始嘗試這些技術。任天堂總統Shuntaro Furukawa承認AI的創造力,但對知識產權提出了擔憂。同樣,微軟和PlayStation也對AI在遊戲中的含義也加重了。