by Ellie Jun 01,2025
인공 지능 (AI)의 게임 산업에 통합 된 것은 개발자들 사이에서 중요한 논의를 촉발시켰다. 최근에 유명한 NIER 시리즈 디렉터 인 요코 타로 (Yoko Taro)는 게임 부문 내에서 고용에 대한 AI의 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했으며, 게임 제작자가 AI 기술의 발전으로 인해 일자리 손실에 직면 할 수 있다고 우려했습니다.
Automaton이 번역 한 Famitsu와의 인터뷰에서 이야기 및 스토리 텔링을 전문으로하는 몇몇 저명한 일본 게임 개발자는 게임 개발에 대한 관점을 공유했습니다. Yoko Taro에 합류 한 것은 Kotaro Uchikoshi (제로 탈출 및 AI : Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa의 제작자) 및 Jiro Ishii (428의 개발자 : Shibuya Scramble)입니다.
Uchikoshi와 Yoko는 Adventure Games의 미래를 다루는 AI의 역할을 강조했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화를 강조했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 시장을 지배 할 수 있다고 제안했습니다. 인간의 창의성과 비슷한 탁월한 글쓰기를 달성하는 데있어 AI의 한계를 인정 했음에도 불구하고, 그는 경쟁력을 유지하기 위해 "인간의 터치"를 보존하는 것의 중요성을 강조했다. 요코는 비슷한 감정을 반향하여 게임 제작자가 먼 미래의 전통적인 바드와 비슷한 역할을 감소시킬 수 있다고 경고했다.
AI가 복잡한 세계와 이야기의 특징을 복제하는 능력에 대해 쿼리했을 때 Yoko와 Ishii는 동의했습니다. 그러나 Kodaka는 AI가 창조적 인 스타일을 모방 할 수 있다고해도 David Lynch의 독특한 접근 방식과 유사한 진정한 창조주의 진정한 정신을 구현하는 데 어려움을 겪을 것이라고 주장했다.
Yoko는 AI를 활용하여 Adventure Games의 추가 경로와 같은 새로운 시나리오를 제작하기 위해 제안했지만 Kodaka는이 개인화가 공유 게임 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다. 업계 전역의 저명한 인물들은 오랫동안 AI, 대형 언어 모델 및 생성 시스템에 대한 의견을 표명 해 왔습니다. Capcom 및 Activision과 같은 일부 회사는 이미 이러한 기술을 실험하기 시작했습니다. 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 제기했다. 마찬가지로, Microsoft와 PlayStation도 게임에서 AI의 의미에 대한 무게를 측정했습니다.
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