by Ellie Jun 01,2025
人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、開発者の間で重要な議論を引き起こしました。最近、有名なNIERシリーズディレクターのヨーコタロは、ゲームセクター内でのAIが雇用に与える潜在的な影響について懸念を表明し、ゲームクリエイターがAIテクノロジーの進歩により失業に直面する可能性があると恐れています。
オートマトンが翻訳したファミツとのインタビューで、物語とストーリーテリングを専門とする著名な日本のゲーム開発者がゲーム開発に関する視点を共有しました。ヨーコタロに加わるのは、ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイルで知られるコダカ(ダンガンロンパの作成者)、およびJiro ishii(428の開発者:Shibuya Scramble)、Kotaro uchikoshi(ゼロエスケープとAI:Somniumファイルで知られる)でした。
アドベンチャーゲームの未来に対処するために、UchikoshiとYokoの両方がAIの役割を強調しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化を強調し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに市場を支配する可能性があることを示唆しています。人間の創造性に似た例外的な文章を達成する上でAIの限界を認めているにもかかわらず、彼は競争力を維持するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。ヨーコは同様の感情を反映し、ゲームの作成者が遠い将来の伝統的な吟遊詩人に似た役割の減少に直面する可能性があると警告しました。
作品に特徴的な複雑な世界と物語を再現するAIの能力について質問したとき、ヨーコとishiiは同意しました。しかし、コダカは、たとえAIが創造的なスタイルを模倣できたとしても、真の創造者の本物の精神を具体化するのに苦労し、David Lynchの独特のアプローチと類似していると主張しました。
ヨーコは、AIを利用してアドベンチャーゲームの追加ルートなどの小説シナリオを作成することを提案しましたが、コダカは、このパーソナライズが共有ゲーム体験を減らす可能性があると指摘しました。業界全体の著名な数字は、AI、大規模な言語モデル、生成システムについての意見を長い間表明してきました。 CapcomやActivisionなどの一部の企業は、すでにこれらのテクノロジーの実験を開始しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、AIの創造的な可能性を認めましたが、知的財産権に関する懸念を提起しました。同様に、MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIの影響についても重視しています。