by Sarah Feb 22,2025
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. I leader dei team di sviluppo Kaname Fujioka e Yuya Tokuda mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi su ciò che rende il cibo davvero delizioso, tramontando ispirazione da anime e spot pubblicitari. Questo approccio prevede l'illuminazione strategica e la modellazione alimentare esagerata.
Il gioco vanta un menu diversificato con piatti di carne, pesce e verdure. A differenza delle puntate precedenti, i giocatori possono gustare i pasti ovunque, promuovendo un'atmosfera casuale di campeggio piuttosto che un ambientale di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un accattivante tiro di formaggio, accennando alle delizie visive a venire. Anche piatti apparentemente semplici, come il cavolo arrosto, ricevono una meticolosa attenzione ai dettagli, con effetti di soffio realistici al servizio, come evidenziato da Fujioka.
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo all'intrigo culinario del gioco. L'attenzione generale si estende oltre i singoli piatti per racchiudere le espressioni gioiose dei personaggi che si godono i pasti attorno a un falò, creando un intenso senso di felicità culinaria. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.
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