Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

by Sarah Feb 22,2025

verbeterde culinair realisme in monster jager wildernis

Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, gericht op wat eten echt er echt heerlijk uitziet, inspiratie uit anime en commercials. Deze benadering omvat strategische verlichting en overdreven voedselmodellering.

De game heeft een divers menu met vlees, vis en groentegerechten. In tegenstelling tot eerdere afleveringen kunnen spelers overal genieten van maaltijden, waarbij ze een informele camping -sfeer bevorderen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een boeiende kaaspull, die hint naar de visuele geneugten om te komen. Zelfs schijnbaar eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool, krijgen zorgvuldige aandacht voor detail, met realistische puffendeffecten bij het serveren, zoals benadrukt door Fujioka.

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat bijdraagt ​​aan de culinaire intriges van het spel. De algemene focus reikt verder dan individuele gerechten om de vreugdevolle uitingen van personages te omvatten die genieten van hun maaltijden rond een kampvuur, waardoor een verhoogd gevoel van culinaire gelukzaligheid ontstaat. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.

  • Belangrijkste kenmerken: Overdreven realisme in voedselpresentatie; Overal dineren met een campinggrillthema; Groot verscheidenheid aan gerechten, waaronder een geheime extravagant vleesgerecht.

Image:  A promotional image showcasing the game's food