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Shawn Layden avverte la Sony contro il disco PS6

by Zachary May 07,2025

L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertactment Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso il suo punto di vista secondo cui la Sony non può lanciare la PlayStation 6 come una console completamente digitale e senza disco. In una discussione con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox ha visto il successo con un approccio solo digitale, la vasta quota di mercato globale di PlayStation rende una mossa così rischiosa. Ha sottolineato che la strategia digitale di Xbox è stata più efficace nei paesi di lingua inglese come Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica. Al contrario, il dominio di Sony si estende su 170 paesi in tutto il mondo, che richiede un'attenta considerazione dell'impatto di andare a disco sulla sua diversa base di utenti.

Layden ha sottolineato l'importanza dei giochi fisici e offline per determinati dati demografici, come gli utenti nelle aree rurali con connettività Internet limitata, atleti in viaggio e quelli su basi militari. Ha messo in dubbio il potenziale danno al mercato di Sony se dovesse abbandonare questi gruppi. Layden crede che Sony stia probabilmente conducendo ricerche per determinare la fattibilità di un futuro senza disco, considerando il punto di svolta in cui potrebbero permettersi di allontanarsi dai media fisici.

Il dibattito sulle console solo digitali si è intensificato dall'era PlayStation 4, con la tendenza che accelera a causa dell'introduzione di Xbox di modelli solo digitali. Sia Sony che Microsoft hanno rilasciato versioni digitali delle attuali serie X/S Xbox, ma Sony ha mantenuto l'opzione per gli utenti di aggiornare le loro console digitali con un disco a disco separato, come visto con $ 700 PlayStation 5 Pro. L'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi PlayStation Plus di Sony ha alimentato le speculazioni sull'eventuale fase di produzione fisica.

Le vendite in calo dei media fisici, uniti ai principali editori che rilasciano giochi che richiedono una connessione Internet anche se acquistati su disco, sottolineano il panorama mutevole. Ad esempio, le ombre del Creed Assassin's Assassin's Creed di Ubisoft e Star Wars Jedi: Survivor di EA richiedono entrambi una connessione online per l'installazione. Questa tendenza ha portato a quello che un tempo era contenuto aggiuntivo su un secondo disco consegnato come contenuto scaricabile, diminuendo ulteriormente il ruolo dei media fisici nei giochi.

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