by Ethan May 25,2025
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、今日は特別なマイルストーンがあり、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで機会をマークしています。 2015年3月24日にPlayStation 4のために発売されたSoftwareの傑作から、開発者の地位を業界で最も偉大なものの1つとして固めただけでなく、計り知れない批判的で商業的な成功も獲得しました。その称賛を考えると、続編または少なくとも現在の世代のリマスターは避けられないように見えましたが、ファンはなぜソニーがより多くの血液媒介の要求を利用していないのか疑問に思っています。
Bloodborneのフォローアップの欠如 - リマスター、続編、または60fpsのゲームプレイエクスペリエンスを可能にする次世代のアップデートであることは、ゲームの世界で困惑する謎を享受しています。ファンはもっと多くのことを望んでいることについて声を上げてきましたが、この問題に関するソニーの沈黙はコミュニティを困惑させ続けています。
今年の初めに、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田は、この状況に関する洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは血液媒介のフォローアップがなかった理由についての彼の個人的な理論を共有し、これはインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、FromSoftwareの長でBloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiが、他の成功したプロジェクトであまりにも忙しすぎて続編に取り組むことができ、ゲームを保護し、他の誰もそれに触れないことを好むと推測しました。吉田は、ソニーが宮崎の願いを尊重していることを示唆しており、それは開発の欠如を説明するかもしれない。
宮崎の成功は、ブラッドボーンやダークソウルズシリーズを超えており、最近の大ヒットエルデンリングがソフトウェアから新たな高みまで上昇しています。この成功により、宮崎はDark Souls 3 、 Sekiro:Shadows Die 、 Elden Ringなど、複数のプロジェクトで占領されています。宮崎は、 Bloodborneがより近代的なハードウェアでのリリースの恩恵を受けることができることを認めていますが、彼はしばしばゲームに関する質問をリダイレクトし、FromSoftwareがIPを所有していないと挙げています。
公式の更新がない場合、ファンメイドのプロジェクトは、血液媒介体験の向上を試みました。しかし、これらの努力は、ランス・マクドナルドによる60fps modのテイクダウンと、リリス・ウォルサーのブラッドボーンPSXデメイクに対する著作権請求で見られるように、ソニーからの抵抗に遭遇しました。一方、Digital Foundryで覆われたShadps4でカバーされているブレークスルーなど、PS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneをプレイすることができ、おそらくSonyの防御行動を促しました。
ソニーからの公式の言葉がなかったため、ファンはブラッドボーンの精神を生かし続けるためにそれを自分自身に取りました。最新の「Return to Yharnam」イベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することを奨励します。ファンがこのようにゲームに関与し続けているため、これが将来血液媒介を体験する主な方法であるかどうかはまだわかりません。
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