by Ethan May 25,2025
Bloodborne 이 10 주년을 축하함에 따라 오늘은 특별한 이정표를 표시하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 조직하여 행사를 표시하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일 PlayStation 4를 위해 시작된 FromSoftware의 걸작은 개발자의 지위를 업계에서 가장 큰 것 중 하나로 강화했을뿐만 아니라 엄청난 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 그 호평을 감안할 때 속편이나 적어도 현재 세대의 리마스터는 불가피 해 보였지만 팬들은 왜 소니가 더 많은 혈액 홀의 수요를 대응하지 않았는지 궁금해했습니다.
Bloodborne 에 대한 후속 조치 부족-It It는 60fps 게임 플레이 경험을 가능하게하는 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트로 게임 세계에서 당황한 미스터리를 만들어냅니다. 팬들은 더 많은 것에 대한 그들의 욕망에 대해 보컬을했지만,이 문제에 대한 소니의 침묵은 계속해서 커뮤니티를 당황하게하고 있습니다.
올해 초 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 혈액 매개 후속 조치가없는 이유에 대한 개인 이론을 공유했으며, 이것이 내부 지식에 근거한 것이 아니라는 점을 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne 의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 속편을 직접 작업하기에 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 다른 사람이 접촉하지 않는 것을 선호하는 게임을 보호하고 있다고 추측했습니다. 요시다는 소니가 미야자키의 소원을 존중하며 발전의 부족을 설명 할 수 있다고 제안했다.
Miyazaki의 성공은 Bloodborne 과 Dark Souls 시리즈를 넘어 확장되며, 최근의 블록버스터 Elden 링은 소프트웨어에서 새로운 높이로 올라갑니다. 이 성공으로 인해 미야자키는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows Die 및 Elden Ring을 포함하여 여러 프로젝트를 점령했습니다. Miyazaki는 Bloodborne 이보다 현대적인 하드웨어의 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했지만, 종종 게임에 대한 질문을 리디렉션하여 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 인용합니다.
공식 업데이트가 없으면 팬이 만든 프로젝트는 혈액 매개 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 이러한 노력은 Lance McDonald의 60fps 모드의 테이크 다운과 Lilith Walther의 Bloodborne PSX Demake에 대한 저작권 청구에서 볼 수 있듯이 소니의 저항에 부딪쳤다. 한편, Shadps4의 Digital Foundry가 다루는 획기적인 Breakthrough와 같은 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 플레이 할 수있게 해주었습니다.
소니의 공식적인 말이 없으면 팬들은 블러드 홀의 정신을 살리기 위해 스스로 가져갔습니다. 최신 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들고, 협력자 및 침략자를 소환하고, 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여할 수 있도록 장려합니다. 팬들이 이런 식으로 게임에 계속 참여함에 따라, 이것이 미래에 Bloodborne을 경험하는 주요 방법이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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