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Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,集会回到Yharnam,没有续集或更新

by Ethan May 25,2025

今天,随着Bloodborne庆祝其成立10周年,今天是一个特别的里程碑,粉丝们通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 FromSoftware的杰作于2015年3月24日推出了PlayStation 4,不仅巩固了开发商作为行业中最伟大的地位之一,而且还获得了巨大的关键和商业成功。鉴于它的好评,续集或至少是现代的重新制作似乎是不可避免的,但粉丝们却想知道为什么索尼没有利用对更多血源的需求。

Bloodborne上缺乏后续行动 - 无论是重新制作,续集或下一代更新,可以使60fps的游戏体验能够获得60fps的游戏体验 - 在游戏界中揭示了一个令人困惑的谜团。粉丝们对他们对更多的渴望一直很发声,但是索尼对此事的沉默仍然使社区感到困惑。

今年早些时候,前Playstation执行官Shuhei Yoshida对这种情况提供了一些见识。吉田在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的个人理论,说明为什么没有血源性随访,强调这不是基于内部知识。他推测宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的负责人,也可能是Bloodborne的创建者,可能太忙于其他成功的项目,无法亲自从事续集,并且可以保护游戏,更喜欢没有其他人触摸它。吉田(Yoshida)建议索尼尊重宫崎骏的意愿,这可能解释了缺乏发展的意愿。

宫崎骏的成功超出了Bloodborne和Dark Souls系列,最近的大片Elden Ring从Software升高到新的高度。这一成功使宫崎骏占领了多个项目,包括导演《黑暗之魂3》《塞基罗:阴影》两次埃尔登·戒指。宫崎骏承认, Bloodborne可以从更现代的硬件上的发行版中受益,但他经常将有关游戏的问题重定向,理由是FromSoftware不拥有IP。

在没有官方更新的情况下,粉丝制造的项目试图增强血源体验。然而,这些努力遭到了索尼的抵抗,正如兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod所看到的那样,对莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的血液寄生PSX DeMake的版权主张。同时,PS4仿真的进步,例如用Shadps4涵盖的数字铸造厂的突破,使粉丝们在PC上以60fps的速度打,可能促使索尼的防御行动。

索尼没有官方的话,粉丝们自己竭尽全力保持血源的精神。最新的“返回Yharnam”活动鼓励玩家创建新角色,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的消息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。随着粉丝继续以这种方式与游戏互动,这是否是他们将来体验血源的主要方式还有待观察。

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