by Ethan May 25,2025
Hoje marca um marco especial quando Bloodborne comemora seu 10º aniversário, e os fãs estão marcando a ocasião organizando outro evento comunitário "retornar ao Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, para o PlayStation 4, a obra -prima da Software não apenas solidificou o status do desenvolvedor como um dos maiores da indústria, mas também conquistou imenso sucesso crítico e comercial. Dado o seu aclamação, uma sequência ou pelo menos uma remasterizante de geração atual parecia inevitável, mas os fãs ficaram se perguntando por que a Sony não capitalizou a demanda por mais sangue transmitido .
A falta de acompanhamento de Bloodborne -seja uma remasterização, sequência ou uma atualização de próxima geração que possa permitir uma experiência de jogabilidade de 60fps-permanece um mistério desconcertante no mundo dos jogos. Os fãs têm sido vocais sobre seu desejo por mais, mas o silêncio da Sony sobre o assunto continua a confundir a comunidade.
No início deste ano, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, forneceu algumas dicas sobre a situação. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que não houve acompanhamento de sangue , enfatizando que isso não se baseava no conhecimento privilegiado. Ele especulou que Hidetaka Miyazaki, o chefe da Fromoftware e o criador de Bloodborne , pode estar muito ocupado com outros projetos de sucesso para trabalhar em uma sequência e é protetora do jogo, preferindo que ninguém mais o toca. Yoshida sugeriu que a Sony respeite os desejos de Miyazaki, o que pode explicar a falta de desenvolvimentos.
O sucesso de Miyazaki se estende além da série Bloodborne e da Dark Souls, com o recente sucesso de bilheteria Elden elevando de software a novos patamares. Esse sucesso manteve Miyazaki ocupado com vários projetos, incluindo a direção de Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring . Embora Miyazaki tenha reconhecido que Bloodborne poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno, ele geralmente redireciona as perguntas sobre o jogo, citando que a do Software não possui o IP.
Na ausência de atualizações oficiais, projetos feitos por fãs tentaram melhorar a experiência transmitida pelo sangue . No entanto, esses esforços sofreram resistência da Sony, como visto com a queda de um mod de 60fps de Lance McDonald e uma reivindicação de direitos autorais contra o Demake PSX Bloodborne PSX de Lilith Walther. Enquanto isso, os avanços na emulação do PS4, como o avanço coberto pela Foundry Digital com Shadps4, permitiram aos fãs jogar Bloodborne a 60fps no PC, possivelmente provocando as ações defensivas da Sony.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony, os fãs se deram a manter vivo o espírito de Bloodborne . O mais recente evento "Return to Yharnam" incentiva os jogadores a criar novos personagens, convocar cooperadores e invasores e deixar mensagens no jogo para significar sua participação nesta celebração orientada pela comunidade. À medida que os fãs continuam a se envolver com o jogo dessa maneira, resta saber se essa será sua principal maneira de experimentar o Bloodborne no futuro.

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