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Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

by Ethan May 25,2025

今天,隨著Bloodborne慶祝其成立10週年,今天是一個特別的里程碑,粉絲們通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 FromSoftware的傑作於2015年3月24日推出了PlayStation 4,不僅鞏固了開發商作為行業中最偉大的地位之一,而且還獲得了巨大的關鍵和商業成功。鑑於它的好評,續集或至少是現代的重新製作似乎是不可避免的,但粉絲們卻想知道為什麼索尼沒有利用對更多血源的需求。

Bloodborne上缺乏後續行動 - 無論是重新製作,續集或下一代更新,可以使60fps的遊戲體驗能夠獲得60fps的遊戲體驗 - 在遊戲界中揭示了一個令人困惑的謎團。粉絲們對他們對更多的渴望一直很發聲,但是索尼對此事的沉默仍然使社區感到困惑。

今年早些時候,前Playstation執行官Shuhei Yoshida對這種情況提供了一些見識。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的個人理論,說明為什麼沒有血源性隨訪,強調這不是基於內部知識。他推測宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的負責人,也可能是Bloodborne的創建者,可能太忙於其他成功的項目,無法親自從事續集,並且可以保護遊戲,更喜歡沒有其他人觸摸它。吉田(Yoshida)建議索尼尊重宮崎駿的意願,這可能解釋了缺乏發展的意願。

宮崎駿的成功超出了Bloodborne和Dark Souls系列,最近的大片Elden Ring從Software升高到新的高度。這一成功使宮崎駿佔領了多個項目,包括導演《黑暗之魂3》《塞基羅:陰影》兩次埃爾登·戒指。宮崎駿承認, Bloodborne可以從更現代的硬件上的發行版中受益,但他經常將有關遊戲的問題重定向,理由是FromSoftware不擁有IP。

在沒有官方更新的情況下,粉絲製造的項目試圖增強血源體驗。然而,這些努力遭到了索尼的抵抗,正如蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod所看到的那樣,對莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的血液寄生PSX DeMake的版權主張。同時,PS4仿真的進步,例如用Shadps4涵蓋的數字鑄造廠的突破,使粉絲們在PC上以60fps的速度打,可能促使索尼的防禦行動。

索尼沒有官方的話,粉絲們自己竭盡全力保持血源的精神。最新的“返回Yharnam”活動鼓勵玩家創建新角色,召喚合作者和入侵者,並留下游戲中的消息,以表示他們參加這一社區驅動的慶祝活動。隨著粉絲繼續以這種方式與遊戲互動,這是否是他們將來體驗血源的主要方式還有待觀察。

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