by Ethan May 25,2025
Сегодня отмечается особая веха, когда Bloodborne празднует свое 10 -летие, и фанаты отмечают это событие, организуя еще одно сообщество «Возвращение в Yharnam». Запущенный 24 марта 2015 года для PlayStation 4 из шедевров Software не только укрепил статус разработчика как одного из величайших в отрасли, но и добился огромного критического и коммерческого успеха. Учитывая его признание, продолжение или, по крайней мере, ремастер нынешнего поколения казался неизбежным, но поклонники задавались вопросом, почему Sony не извлекла выгоду из спроса на больший кровь .
Отсутствие последующего наблюдения за Bloodborne -будь то ремастер, продолжение или обновление следующего поколения, которое может обеспечить опыт игрового процесса на 60 кадров в секунду-оставляет загадочную загадку в игровом мире. Поклонники высказывались о своем стремлении к большему, но молчание Sony по этому вопросу продолжает сбивать с толку сообщество.
Ранее в этом году бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида дал некоторое представление о ситуации. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией о том, почему не было никакого кровавого продолжения, подчеркнув, что это не было основано на инсайдерских знаниях. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, глава отборов и создателя Bloodborne , может быть слишком занят другими успешными проектами, чтобы работать над сиквелом, и защищает игру, предпочитая, чтобы никто другой не затрагивает ее. Йошида предположила, что Sony уважает желания Миядзаки, что может объяснить отсутствие событий.
Успех Миядзаки выходит за рамки серии Bloodborne и Dark Souls, причем недавний блокбастер Elden Ring , поднимающийся от сборов до новой высоты. Этот успех оставил Миядзаки занятым с несколькими проектами, включая руководство Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирает дважды , и Elden Ring . В то время как Миядзаки признал, что Bloodborne может извлечь выгоду из выпуска более современного оборудования, он часто перенаправляет вопросы об игре, ссылаясь на то, что от Software не владеет IP.
В отсутствие официальных обновлений, фанатские проекты пытались улучшить кровавый опыт. Тем не менее, эти усилия встретились с сопротивлением Sony, как видно из The Takedown of 60fps Mod Lance McDonald и заявлением об авторском праве против PSX Demake Лилит Уолтер. Между тем, достижения в области эмуляции PS4, такие как прорыв, покрытый цифровым литейным заводом с SHADPS4, позволили фанатам играть в Bloodborne на 60 кадров в секунду на ПК, возможно, побуждая защитные действия Sony.
Не имея официального слова от Sony, фанаты взяли на себя возможность сохранить дух кровавого кровавого. Последнее событие «Возвращение в Ярнам» побуждает игроков создавать новых персонажей, вызвать кооператоров и захватчиков, а также оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие в этом праздновании сообщества. Поскольку фанаты продолжают взаимодействовать с игрой таким образом, еще неизвестно, будет ли это их основным способом испытать кровь в будущем.

26 изображений 



«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026