by Ethan May 25,2025
Сегодня отмечается особая веха, когда Bloodborne празднует свое 10 -летие, и фанаты отмечают это событие, организуя еще одно сообщество «Возвращение в Yharnam». Запущенный 24 марта 2015 года для PlayStation 4 из шедевров Software не только укрепил статус разработчика как одного из величайших в отрасли, но и добился огромного критического и коммерческого успеха. Учитывая его признание, продолжение или, по крайней мере, ремастер нынешнего поколения казался неизбежным, но поклонники задавались вопросом, почему Sony не извлекла выгоду из спроса на больший кровь .
Отсутствие последующего наблюдения за Bloodborne -будь то ремастер, продолжение или обновление следующего поколения, которое может обеспечить опыт игрового процесса на 60 кадров в секунду-оставляет загадочную загадку в игровом мире. Поклонники высказывались о своем стремлении к большему, но молчание Sony по этому вопросу продолжает сбивать с толку сообщество.
Ранее в этом году бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида дал некоторое представление о ситуации. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией о том, почему не было никакого кровавого продолжения, подчеркнув, что это не было основано на инсайдерских знаниях. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, глава отборов и создателя Bloodborne , может быть слишком занят другими успешными проектами, чтобы работать над сиквелом, и защищает игру, предпочитая, чтобы никто другой не затрагивает ее. Йошида предположила, что Sony уважает желания Миядзаки, что может объяснить отсутствие событий.
Успех Миядзаки выходит за рамки серии Bloodborne и Dark Souls, причем недавний блокбастер Elden Ring , поднимающийся от сборов до новой высоты. Этот успех оставил Миядзаки занятым с несколькими проектами, включая руководство Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирает дважды , и Elden Ring . В то время как Миядзаки признал, что Bloodborne может извлечь выгоду из выпуска более современного оборудования, он часто перенаправляет вопросы об игре, ссылаясь на то, что от Software не владеет IP.
В отсутствие официальных обновлений, фанатские проекты пытались улучшить кровавый опыт. Тем не менее, эти усилия встретились с сопротивлением Sony, как видно из The Takedown of 60fps Mod Lance McDonald и заявлением об авторском праве против PSX Demake Лилит Уолтер. Между тем, достижения в области эмуляции PS4, такие как прорыв, покрытый цифровым литейным заводом с SHADPS4, позволили фанатам играть в Bloodborne на 60 кадров в секунду на ПК, возможно, побуждая защитные действия Sony.
Не имея официального слова от Sony, фанаты взяли на себя возможность сохранить дух кровавого кровавого. Последнее событие «Возвращение в Ярнам» побуждает игроков создавать новых персонажей, вызвать кооператоров и захватчиков, а также оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие в этом праздновании сообщества. Поскольку фанаты продолжают взаимодействовать с игрой таким образом, еще неизвестно, будет ли это их основным способом испытать кровь в будущем.
26 изображений
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Xbox и Nintendo преподнесли серьёзные сюрпризы бывшему главе PlayStation Сюхею Йошиде
Sep 10,2025
EA FC Mobile: Награды и испытания NEON-ивента
Sep 09,2025
Dying Light: 5 советов для выживания в режиме «Зверь» — IGN
Sep 08,2025
Skibidi Toilet бросает вызов Stumble Guys в новом ивентe
Sep 07,2025
Bungie пересматривает политику в отношении неуказанных авторских работ
Sep 07,2025