by Lucas May 06,2025
지난 달 GDC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 컨퍼런스에서 그의 통찰력있는 대화에 이어 Palworld가 직면 한 문제에 대한 솔직한 세부 사항을 공유했습니다. 그는 닌텐도의 예기치 않은 특허 침해 소송에 대해서도 스튜디오에 "충격"이라고 묘사했습니다.
PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 더 빠른 읽기를 찾는 사람들을 위해 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 대한 Buckley의 생각에 대한 요약, "Guns와"Pokemon "으로 표시되는 게임에 대한 반응 및 제공된 링크에서 PocketPair가 얻을 가능성을 찾을 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : 소송에 대한 피할 수없는 질문부터 시작합시다. GDC 대화에서 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 더 열심히 나아가지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 물론 우리는 변호사를 고용해야했지만 그것은 최상위 수준에서 처리됩니다. 개발 프로세스에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 'Guns with Guns'모니 커를 언급했습니다. 왜 그게 당신을 괴롭히는 것처럼 보였습니까?
버클리 : 많은 사람들이 그것이 우리의 원래 목표라고 믿지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark와 비슷한 것을 만드는 것이 었습니다. 생존은 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격으로 진화했습니다. 우리는 Ark의 팬이자 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 잡히는 동안 게임을 정확하게 나타내지는 않습니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld의 갑작스런 인기를 설명 할 수 없다고 말했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 중요한 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 확실히 기여했습니다. 'pokemonwithguns.com'과 관련하여 상표 문제도있었습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임에 관한 것이라고 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 모든 사람들이 먼저 시도해 볼 것을 권장합니다.
IGN : Palworld를 위해 다른 이름을 선택할 수 있다면 무엇입니까?
BUCKLEY : "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 눈에 띄지는 않지만 게임의 본질을 더 반영합니다.
IGN : Palworld가 AI 생성되었다는 비판도 다루었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 고발은 근거가 없지만 지속됩니다. 특히 많은 사람들이 여성이며 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호하는 것은 특히 어렵습니다. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만이 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.
IGN : 게임 산업은 생성 AI와 맞서고 있습니다. 사람들이 AI 생성 된 예술을 발견하기가 쉽다고 생각하십니까?
버클리 : 말하기가 어려울 수 있습니다. 우리에 대한 비판의 대부분은 우리 CEO가 몇 년 전에 AI에 대해 만든 의견에서 비롯된 것입니다. 또한, 우리가 개발 한 AI : Art Imposter라는 게임은 AI Art의 보증으로 오해되었습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티 상태에 대한 당신의 관점은 무엇입니까? 소셜 미디어는 여전히 당신에게 유용합니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 피드백의 열정을 이해하지만 게임 문제에 대한 죽음의 위협은 비논리적이고 깊이 화를냅니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 사람들의 관심에 대한 대중의 의견과 반대되는 사람들의 추세가 있습니다. 운 좋게도 팔 월드는 정치적 또는 사회적 논쟁의 많은 부분으로 끌려 가지 않았다. 우리는 주로 게임 문제에 대한 피드백을받습니다.
IGN : 부정적인 피드백의 대부분은 서구 관객으로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있지만 일본의 감각으로 해외 시장에 중점을 둡니다. 서구의 반발, 특히 죽음의 위협은 예상치 못한 일이며 주로 영어로되었습니다.
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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?
BUCKLEY : 그것은 우리의 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 핵심 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사를 소규모로 유지하려고 노력하고 있습니다. 우리 CEO는 그렇게 선호합니다.
IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?
Buckley : 그렇습니다. 서버 팀과 개발 팀이 성장했습니다. 우리는 팬을위한 개발 속도를 향상시키는 데 중점을 둡니다.
IGN : 그러한 성공으로 Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상합니까?
Buckley : Palworld는 정확한 미래 형태를 확신 할 수는 없지만 여기에 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트와 회사 내 개별 이니셔티브를 지원하고 있습니다.
IGN : 소니와의 파트너십에 대한 혼란이있었습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 오해가 있습니다. 우리는 소니가 소유하지 않습니다. Aniplex와 Sony Music은 Palworld의 IP를 처리하고 게임 자체에 중점을 둡니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.
IGN : Pokemon이 지속적으로 새로운 게임을 출시하면서 경쟁으로 보입니까?
Buckley : 우리는 관객들 사이에 많은 크로스 오버가 보이지 않습니다. 우리 게임의 시스템은 매우 다릅니다. 우리는 포켓몬이 아닌 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임과 경쟁하는 데 더 집중하고 있습니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시 한 적이 있습니까?
BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 결정하기 전에 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다.
IGN : Palworld는 지역 사회 이외의 사람들에 의해 오해된다고 생각합니다. 그들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 드라마에서 팔 월드 만 아는 많은 사람들이 실제 게임에 놀랄 것입니다. 우리는 사람들이 직접 경험할 수 있도록 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 '시끄럽고 멍청한'회사가 아닙니다. 우리는 팀을 보호하고 훌륭한 게임을 만드는 데 집중하고 있습니다.
작년은 게임에 뛰어 났으며 Palworld는 전례없는 성공을 거두었습니다. 이 릴리스에 대한 감정과 관심은 게임 커뮤니티의 열정을 반영하여 강렬했습니다.
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