by Lucas May 06,2025
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley(Palworld背后的开发人员)进行了深入的对话。在他在会议上的洞察力“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的洞察力之后,”巴克利分享了有关Palworld面临的挑战的坦率细节,包括指控使用生成AI和复制Pokemon模型。他甚至谈到了任天堂意外的专利侵权诉讼,将其描述为对工作室的“震惊”。
鉴于Buckley对Pocketpair社区的斗争和成功的深入了解,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些寻求更快阅读的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2潜在发行的想法的摘要,对游戏被标记为“用枪支的Pokemon”的反应,以及在提供的链接上获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从关于诉讼的不可避免的问题开始。您在GDC演讲中简要提到了它。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或更加努力。更多地影响了公司的士气。当然,我们不得不聘请律师,但这是在最高水平上处理的。它不会直接影响我们的发展过程。
IGN:您在演讲中提到了“用枪支”绰号的“口袋妖怪”。为什么这似乎打扰了您?
巴克利:许多人认为那是我们最初的目标,但事实并非如此。我们的目的是创造类似于方舟的东西:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们是方舟的粉丝,以及我们以前的游戏Craftopia,从中汲取了灵感。在我们的第一张预告片之后,“用枪支”标签出现了“口袋妖怪”,尽管它抓住了,但它并不能准确地代表游戏。
IGN:您在演讲中说,您无法解释Palworld的突然受欢迎程度。您是否认为“枪支的口袋妖怪”标签起着重要作用?
巴克利:肯定做出了贡献。 “ Pokemonwithguns.com”甚至还有商标问题。但是,当人们认为这是游戏而不玩游戏时,这令人沮丧。我们鼓励大家先尝试一下。
IGN:如果您可以为Palworld选择其他绰号,那会是什么?
巴克利: “帕尔瓦尔德:如果遇到因子和幸福的树朋友,就像方舟一样。”它并不那么吸引人,但更反映了游戏的本质。
IGN:您还谈到了Palworld是AI生成的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这对我们的艺术家产生了巨大影响。指控毫无根据,但他们坚持不懈。这对我们的概念艺术家特别困难,其中许多人是女性,更喜欢远离公众眼睛。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但尚未完全解决这个问题。
IGN:游戏行业正在努力应对生成的AI。您认为人们很容易发现AI生成的艺术吗?
巴克利:可能很难说。对我们的大部分批评源于我们几年前对AI的评论,这些评论被误解了。此外,我们开发的一款名为AI:Art Impoverster的游戏被误解为对AI艺术的认可,但事实并非如此。
IGN:您对在线游戏社区的状况有何看法?社交媒体对您仍然有用吗?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解反馈背后的激情,但是对游戏问题的死亡威胁是不合逻辑的,令人沮丧。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势是人们说关注的人流行意见相反。幸运的是,帕尔瓦尔德并没有被拖入许多政治或社会辩论中。我们主要收到有关游戏问题的反馈。
IGN:您提到大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的,但我们以日本的才能专注于海外市场。来自西方的强烈反对,尤其是死亡威胁,是出乎意料的,主要是英语。
17张图像
IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们正在努力使公司缩小。我们的首席执行官更喜欢这种方式。
IGN:您提到社区团队没有增长。工作室的其他部分扩展了吗?
巴克利:是的,我们的服务器团队和开发团队已经成长。我们专注于提高粉丝的发展速度。
IGN:经过如此成功,您是否希望长期支持Palworld?
巴克利:帕尔瓦尔德将留在这里,尽管我们不确定其确切的未来形式。我们还将继续从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的个人计划。
IGN:与索尼建立伙伴关系有混乱。你能澄清一下吗?
巴克利:有误会。我们不是索尼拥有的。 Aniplex和Sony Music正在处理Palworld的IP,而我们专注于游戏本身。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:随着口袋妖怪不断发行新游戏,您认为这是竞争吗?
巴克利:我们在观众之间看不到太多的跨界。我们游戏中的系统大不相同。我们更加专注于与其他生存游戏竞争,例如《夜莺》和《精神错乱》,而不是口袋妖怪。
IGN:您会在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。在决定之前,我们正在等待查看交换机2的规格。
IGN:您觉得Palworld被其社区以外的人误解了。您给他们的信息是什么?
巴克利(Buckley):许多只知道戏剧中的帕尔瓦尔德(Palworld)的人可能会对实际的游戏感到惊讶。我们正在考虑一个演示,让人们亲身体验它。我们不是某些人认为我们成为的“肮脏和刺伤”公司。我们只是专注于保护我们的团队并创建出色的游戏。
去年对游戏来说是出色的,在几场取得前所未有的成功的游戏中,Palworld是出色的。这些发行版的情感和关注是强烈的,这反映了游戏社区的热情。