by Lucas May 06,2025
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair, os desenvolvedores por trás da Palworld. Após sua conversa perspicaz na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou detalhes sinceros sobre os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiando modelos de Pokemon. Ele até tocou no inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.
Dada a profundidade das idéias de Buckley sobre as lutas e sucessos da comunidade da Pocketpair, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para quem procura uma leitura mais rápida, você pode encontrar resumos dos pensamentos de Buckley sobre o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, reações ao jogo sendo rotulado como "Pokemon With Guns" e a possibilidade de Pocketpair sendo adquirido nos links fornecidos.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza:
IGN: Vamos começar com a inevitável pergunta sobre o processo. Você mencionou isso brevemente em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?
John Buckley: Não, não fez atualizar o jogo ou avançar mais. É mais uma presença constante que afeta o moral da empresa. Tivemos que contratar advogados, é claro, mas isso é tratado no nível superior. Não afeta diretamente nosso processo de desenvolvimento.
IGN: Você mencionou o apelido 'Pokemon com armas' em sua palestra. Por que isso parecia incomodá -lo?
BUCKLEY: Muitos acreditam que esse era o nosso objetivo original, mas não foi. Nosso objetivo era criar algo semelhante à arca: a sobrevivência evoluiu, com mais automação e personalidades únicas da criatura. Somos fãs de Ark, e nosso jogo anterior, Craftopia, se inspirou nele. O rótulo 'Pokemon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer e, enquanto pegou, não representa com precisão o jogo.
IGN: Você disse em sua palestra que não poderia explicar a repentina popularidade do Palworld. Você acha que o selo 'Pokemon With Guns' desempenhou um papel significativo?
Buckley: Definitivamente contribuiu. Havia até uma questão de marca registrada com 'Pokemonwithguns.com'. No entanto, é frustrante quando as pessoas assumem que é disso que se trata o jogo sem jogá -lo. Incentivamos todos a tentar primeiro.
IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente para o Palworld, o que seria?
BUCKLEY: Algo como, "Palworld: é como Ark se ela conheceu Factorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas reflete mais a essência do jogo.
IGN: Você também abordou as críticas de que o Palworld foi gerado pela IA. Como isso afetou a equipe internamente?
BUCKLEY: Isso teve um impacto maciço, especialmente em nossos artistas. As acusações são infundadas, mas persistem. É particularmente difícil para nossos artistas conceituais, muitos dos quais são mulheres e preferem ficar de fora dos olhos do público. Lançamos um livro de arte para combater essas reivindicações, mas isso não resolveu completamente o problema.
IGN: A indústria de jogos está lutando com IA generativa. Você acha que é fácil para as pessoas detectar arte gerada pela IA?
BUCKLEY: Pode ser difícil dizer. Muitas das críticas contra nós derivam dos comentários que nosso CEO fez anos atrás sobre a IA, que foram mal interpretados. Além disso, um jogo que desenvolvemos chamado AI: Art Imposter foi incompreendido como um endosso da arte da IA, o que não era.
IGN: Qual é a sua perspectiva sobre o estado das comunidades de jogos on -line? A mídia social ainda é útil para você?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente no mercado asiático, onde é profundamente integrado à vida cotidiana. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas. Entendemos a paixão por trás do feedback, mas as ameaças de morte por questões de jogo são ilógicas e profundamente perturbadoras.
IGN: Você acha que a mídia social está piorando?
BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas dizendo o oposto da opinião popular em busca de atenção. Felizmente, o Palworld não foi arrastado para grande parte dos debates políticos ou sociais; Recebemos principalmente feedback sobre questões de jogo.
IGN: Você mencionou que a maioria do feedback negativo veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?
BUCKLEY: Não temos certeza. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas, mas nos concentramos no mercado estrangeiro com um toque japonês. A reação do Ocidente, particularmente as ameaças de morte, era inesperada e principalmente em inglês.

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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?
Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não a cultura central do estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas estamos tentando manter a empresa pequena. Nosso CEO prefere dessa maneira.
IGN: Você mencionou que a equipe da comunidade não cresceu. Outras partes do estúdio se expandiram?
BUCKLEY: Sim, nossa equipe de servidores e equipes de desenvolvimento cresceram. Estamos focados em melhorar nossa velocidade de desenvolvimento para nossos fãs.
IGN: Com tanto sucesso, você espera apoiar o Palworld por um longo tempo?
BUCKLEY: Palworld está aqui para ficar, embora não tenhamos certeza de sua forma exata futura. Também continuamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia e apoiando iniciativas individuais dentro da empresa.
IGN: Houve confusão sobre uma parceria com a Sony. Você pode esclarecer isso?
BUCKLEY: Há um mal -entendido. Não somos de propriedade da Sony. A Aniplex e a Sony Music estão lidando com o IP do Palworld, enquanto nos concentramos no próprio jogo.
IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?
BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito.
IGN: Com Pokemon constantemente lançando novos jogos, você vê isso como competição?
BUCKLEY: Não vemos muito crossover entre nosso público. Os sistemas em nossos jogos são muito diferentes. Estamos mais focados em competir com outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud, não Pokemon.
IGN: Você lançaria o Palworld no Nintendo Switch?
BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2 antes de decidir.
IGN: Você sente que o Palworld é mal interpretado por aqueles que estão fora de sua comunidade. Qual é a sua mensagem para eles?
Buckley: Muitos que conhecem apenas o Palworld do drama podem se surpreender com o jogo real. Estamos considerando uma demonstração para permitir que as pessoas a experimentem em primeira mão. Não somos a empresa 'decadente e escumosa' que alguns nos consideram; Estamos apenas focados em proteger nossa equipe e criar ótimos jogos.
O ano passado foi excepcional para os jogos, com o Palworld entre vários jogos que alcançaram sucesso sem precedentes. As emoções e a atenção nesses lançamentos foram intensas, refletindo a paixão da comunidade de jogos.
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