by Lucas May 06,2025
先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworldの背後にある開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyと、詳細な会話をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の洞察に富んだ講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題についての率直な詳細を共有しました。彼は任天堂からの予期しない特許侵害訴訟に触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。
ポケットペアのコミュニティの闘争と成功に関するバックリーの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有することにしました。より迅速な読み物を探している人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃を持つポケモン」とラベル付けされているゲームに対する反応、および提供されたリンクでPocketPairが取得される可能性に関するバックリーの考えの要約を見つけることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:訴訟に関する避けられない質問から始めましょう。 GDCの話で簡単に言及しました。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
John Buckley:いいえ、ゲームを更新したり、より困難に進んだりしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。もちろん、弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それはトップレベルで処理されています。開発プロセスに直接影響しません。
IGN:あなたはあなたの講演で「銃を持ったポケモン」のモニカについて言及しました。なぜそれはあなたを悩ませたように見えるのですか?
バックリー:多くの人はそれが私たちの元の目標だったと信じていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、箱舟に似たものを作成することでした。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。私たちはARKのファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを与えました。 「銃付きのポケモン」レーベルは、最初の予告編の後に出現しました。
IGN:あなたは講演で、パルワールドの突然の人気を説明できないと言いました。 「銃付きのポケモン」ラベルが重要な役割を果たしたと思いますか?
バックリー:それは間違いなく貢献しました。 「pokemonwithguns.com」には商標の問題もありました。しかし、人々がそれがゲームをプレイせずにそうであると仮定するのはイライラします。みんなに最初に試してみることをお勧めします。
IGN: Palworldの別のモニカーを選択できれば、それは何でしょうか?
Buckley: 「Palworld:Factorioと幸せな木の友達に会った場合、それは一種の箱舟のようなものです。」それほどキャッチーではありませんが、ゲームの本質をより反映しています。
IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成されたという批判にも対処しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特にアーティストに大きな影響を与えました。告発は根拠がありませんが、それらは持続します。私たちのコンセプトアーティストにとって特に難しいです。その多くは女性であり、世間の目から離れることを好みます。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、問題は完全には解決していません。
IGN:ゲーム業界は、生成AIに取り組んでいます。人々がAIに生成されたアートを見つけやすいと思いますか?
バックリー:伝えるのは難しいかもしれません。米国に対する批判の多くは、CEOが何年も前にAIについて誤って解釈されたコメントに由来しています。さらに、AI:Art Imposterと呼ばれるゲームは、AIアートの支持として誤解されていましたが、そうではありませんでした。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態についてのあなたの視点は何ですか?ソーシャルメディアはあなたにとってまだ役立ちますか?
バックリー:ソーシャルメディアは、特に日常生活に深く統合されているアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。私たちはフィードバックの背後にある情熱を理解していますが、ゲームの問題に対する死の脅威は非論理的であり、深く動揺しています。
IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?
バックリー:人々が注目を集めるために一般的な意見の反対を言っている傾向があります。幸いなことに、パルワールドは政治的または社会的議論の多くに引きずられていません。主にゲームの問題に関するフィードバックを受け取ります。
IGN:あなたは、否定的なフィードバックの大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:よくわかりません。日本では、私たちについての意見は分裂していますが、私たちは日本の才能で海外市場に焦点を当てています。西からの反発、特に死の脅威は予想外で、主に英語でした。
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IGN: Palworldの成功は予想外でした。スタジオの運営方法や将来の計画が変わりましたか?
バックリー:将来の計画は変更されましたが、スタジオのコア文化ではありませんでした。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、会社を小さくしようとしています。私たちのCEOはそれを好みます。
IGN:コミュニティチームは成長しなかったと述べました。スタジオの他の部分は拡大しましたか?
Buckley:はい、サーバーチームと開発チームが成長しました。ファンの開発速度を向上させることに焦点を当てています。
IGN:そのような成功を収めて、あなたは長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?
Buckley: Palworldは滞在するためにここにいますが、その正確な将来の形がわかりません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトや、社内の個々のイニシアチブをサポートし続けています。
IGN:ソニーとのパートナーシップについて混乱がありました。それを明確にできますか?
バックリー:誤解があります。私たちはソニーが所有していません。 AniplexとSony Musicは、ゲーム自体に焦点を当てている間、PalworldのIPを処理しています。
IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。
IGN:ポケモンが絶えず新しいゲームをリリースしているので、それは競争だと思いますか?
バックリー:聴衆の間にはあまりクロスオーバーがありません。私たちのゲームのシステムは非常に異なっています。私たちは、ポケモンではなく、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームと競合することに焦点を当てています。
IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースしたことはありますか?
Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうします。決定する前に、スイッチ2の仕様を見るのを待っています。
IGN:あなたは、パルワールドがそのコミュニティの外の人々によって誤解されていると感じています。彼らへのあなたのメッセージは何ですか?
Buckley:ドラマからPalworldしか知っている人しか知らない人は、実際のゲームに驚くかもしれません。私たちは、人々がそれを直接体験させるためのデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。私たちはチームを保護し、素晴らしいゲームを作成することに焦点を合わせています。
昨年はゲームにとって例外的であり、Palworldは前例のない成功を達成したいくつかのゲームの1つです。これらのリリースに関する感情と注意は激しく、ゲームコミュニティの情熱を反映しています。