Дом >  Новости >  Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и заблуждения

Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и заблуждения

by Lucas May 06,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства PocketPair, разработчиками Palworld. После его проницательного выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился откровенными подробностями о проблемах, с которыми столкнулся Паливорд, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов. Он даже затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шок» для студии.

Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более быстрое чтение, вы можете найти резюме мыслей Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, реакция на игру, помеченную «Покемон с оружием», и возможность приобретения PocketPair на предоставленных ссылках.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с неизбежного вопроса о судебном процессе. Вы кратко упомянули об этом в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, он не сделал обновления игры и не продвигаясь вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но это обрабатывается на верхнем уровне. Это не влияет на наш процесс разработки.

IGN: Вы упомянули «Pokemon с прозвищем оружия» в вашем разговоре. Почему тебя это беспокоило?

БАКЛИ: Многие считают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то похожее на Ark: выживание эволюционировало, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы поклонники Ark, и наша предыдущая игра Craftopia, черпала вдохновение. После нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя он завоевал популярность, он не точно представляет игру.

IGN: В своем выступлении вы сказали, что не можете объяснить внезапную популярность Palworld. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл важную роль?

БАКЛИ: Это определенно внесло свой вклад. Была даже проблема торговой марки с «Pokemonwithguns.com». Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, о чем играет, не играя в нее. Мы призываем всех сначала попробовать.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?

БАКЛИ: Что -то вроде: «Palworld: это похоже на ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это больше отражает сущность игры.

IGN: Вы также обратились к критике, что Palworld был сгенерирован AI. Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Обвинения необоснованные, но они сохраняются. Это особенно сложно для наших концептуальных художников, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но она не полностью решила проблему.

IGN: Игровая индустрия борется с генеративным ИИ. Как вы думаете, людям легко обнаружить искусство, сгенерированное ИИ?

БАКЛИ: Это может быть трудно сказать. Большая часть критики против нас проистекает из комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад об ИИ, который был неверно истолкован. Кроме того, игра, которую мы разработали под названием AI: Art Impording, была неправильно понята как одобрение искусства ИИ, чего не было.

IGN: Как вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ? Социальные сети все еще полезны для вас?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем страсть, стоящую за отзывами, но угрозы смерти по поводу игровых вопросов нелогичны и глубоко расстраивают.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые говорят противоположность популярному мнению для внимания. К счастью, Palworld не был втянут во большую часть политических или социальных дебатов; Мы в основном получаем отзывы по вопросам игры.

IGN: Вы упомянули, что большинство негативных отзывов поступили от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены, но мы сосредоточены на зарубежном рынке с японским талантом. Обратная реакция с Запада, особенно угрозы смерти, была неожиданной и в первую очередь на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основную культуру студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников, чтобы ускорить развитие, но мы стараемся держать компанию маленькой. Наш генеральный директор предпочитает это таким образом.

IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?

БАКЛИ: Да, наши серверные команды и команды разработчиков выросли. Мы сосредоточены на улучшении нашей скорости развития для наших поклонников.

IGN: С таким успехом вы ожидаете поддержать Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Palworld здесь, чтобы остаться, хотя мы не уверены в его точной будущей форме. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных инициатив в компании.

IGN: Была путаница в партнерстве с Sony. Вы можете это прояснить?

БАКЛИ: Есть недопонимание. Мы не принадлежат Sony. Aniplex и Sony Music обрабатывают IP Palworld, а мы сосредоточены на самой игре.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает все по -своему.

IGN: Покемон постоянно выпускает новые игры, вы видите это как соревнование?

БАКЛИ: Мы не видим много кроссовера между нашей аудиторией. Системы в наших играх очень разные. Мы больше сосредоточены на конкуренции с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded, а не Pokemon.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации коммутатора 2, прежде чем принять решение.

IGN: Вы чувствуете, что Palworld неправильно понят теми, кто находится за пределами его сообщества. Какое ваше сообщение для них?

БАКЛИ: Многие, кто знает только Palworld из драмы, могут быть удивлены настоящей игрой. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать ее воочию. Мы не та, кто нахожусь в «Полеженной» компании, некоторые воспринимаем нас; Мы просто сосредоточены на защите нашей команды и создании отличных игр.

Прошлый год был исключительным для игр, с Palworld среди нескольких игр, которые достигли беспрецедентного успеха. Эмоции и внимание вокруг этих выпусков были интенсивными, отражая страсть игрового сообщества.

Трендовые игры Более >