by Lucas May 06,2025
На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства PocketPair, разработчиками Palworld. После его проницательного выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился откровенными подробностями о проблемах, с которыми столкнулся Паливорд, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов. Он даже затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шок» для студии.
Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более быстрое чтение, вы можете найти резюме мыслей Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, реакция на игру, помеченную «Покемон с оружием», и возможность приобретения PocketPair на предоставленных ссылках.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Давайте начнем с неизбежного вопроса о судебном процессе. Вы кратко упомянули об этом в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?
Джон Бакли: Нет, он не сделал обновления игры и не продвигаясь вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но это обрабатывается на верхнем уровне. Это не влияет на наш процесс разработки.
IGN: Вы упомянули «Pokemon с прозвищем оружия» в вашем разговоре. Почему тебя это беспокоило?
БАКЛИ: Многие считают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то похожее на Ark: выживание эволюционировало, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы поклонники Ark, и наша предыдущая игра Craftopia, черпала вдохновение. После нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя он завоевал популярность, он не точно представляет игру.
IGN: В своем выступлении вы сказали, что не можете объяснить внезапную популярность Palworld. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл важную роль?
БАКЛИ: Это определенно внесло свой вклад. Была даже проблема торговой марки с «Pokemonwithguns.com». Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, о чем играет, не играя в нее. Мы призываем всех сначала попробовать.
IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?
БАКЛИ: Что -то вроде: «Palworld: это похоже на ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это больше отражает сущность игры.
IGN: Вы также обратились к критике, что Palworld был сгенерирован AI. Как это повлияло на команду внутри?
БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Обвинения необоснованные, но они сохраняются. Это особенно сложно для наших концептуальных художников, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но она не полностью решила проблему.
IGN: Игровая индустрия борется с генеративным ИИ. Как вы думаете, людям легко обнаружить искусство, сгенерированное ИИ?
БАКЛИ: Это может быть трудно сказать. Большая часть критики против нас проистекает из комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад об ИИ, который был неверно истолкован. Кроме того, игра, которую мы разработали под названием AI: Art Impording, была неправильно понята как одобрение искусства ИИ, чего не было.
IGN: Как вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ? Социальные сети все еще полезны для вас?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем страсть, стоящую за отзывами, но угрозы смерти по поводу игровых вопросов нелогичны и глубоко расстраивают.
IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые говорят противоположность популярному мнению для внимания. К счастью, Palworld не был втянут во большую часть политических или социальных дебатов; Мы в основном получаем отзывы по вопросам игры.
IGN: Вы упомянули, что большинство негативных отзывов поступили от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены, но мы сосредоточены на зарубежном рынке с японским талантом. Обратная реакция с Запада, особенно угрозы смерти, была неожиданной и в первую очередь на английском языке.

17 изображений 



IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основную культуру студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников, чтобы ускорить развитие, но мы стараемся держать компанию маленькой. Наш генеральный директор предпочитает это таким образом.
IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?
БАКЛИ: Да, наши серверные команды и команды разработчиков выросли. Мы сосредоточены на улучшении нашей скорости развития для наших поклонников.
IGN: С таким успехом вы ожидаете поддержать Palworld в течение длительного времени?
Бакли: Palworld здесь, чтобы остаться, хотя мы не уверены в его точной будущей форме. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных инициатив в компании.
IGN: Была путаница в партнерстве с Sony. Вы можете это прояснить?
БАКЛИ: Есть недопонимание. Мы не принадлежат Sony. Aniplex и Sony Music обрабатывают IP Palworld, а мы сосредоточены на самой игре.
IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?
БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает все по -своему.
IGN: Покемон постоянно выпускает новые игры, вы видите это как соревнование?
БАКЛИ: Мы не видим много кроссовера между нашей аудиторией. Системы в наших играх очень разные. Мы больше сосредоточены на конкуренции с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded, а не Pokemon.
IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации коммутатора 2, прежде чем принять решение.
IGN: Вы чувствуете, что Palworld неправильно понят теми, кто находится за пределами его сообщества. Какое ваше сообщение для них?
БАКЛИ: Многие, кто знает только Palworld из драмы, могут быть удивлены настоящей игрой. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать ее воочию. Мы не та, кто нахожусь в «Полеженной» компании, некоторые воспринимаем нас; Мы просто сосредоточены на защите нашей команды и создании отличных игр.
Прошлый год был исключительным для игр, с Palworld среди нескольких игр, которые достигли беспрецедентного успеха. Эмоции и внимание вокруг этих выпусков были интенсивными, отражая страсть игрового сообщества.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
That’s an exciting announcement! AFK Journey is set to team up with Delicious in Dungeon in a highly anticipated crossover event — a dream collaboration for fans of both fantasy RPGs and dungeon-crawling culinary adventures! While official details are still under wraps, fans are buzzing about what’s to come: New Characters: Expect to see beloved characters from Delicious in Dungeon, like the adventurers of the Raid on the Dungeon of Eternity — including Laios, Ainz, and even the iconic Quill, all reimagined in AFK Journey’s signature art style. Crossover Dungeons: Unique dungeon experiences inspired by the Dungeon of Eternity, where players will battle monsters, solve puzzles, and even cook legendary dishes to gain powerful buffs! Special Crafted Meals: A new gameplay mechanic where cooking rare dungeon ingredients can grant temporary stat boosts, elemental resistances, or even summon pet companions. Limited-Time Events & Rewards: Exclusive skins, mounts, and event-exclusive pets — like a "Tasty Golem" or "Spicy Dragon" — for completing crossover quests. This crossover promises to blend AFK Journey’s addictive idle gameplay with the whimsical, deliciously dangerous world of Delicious in Dungeon. Whether you're here for the lore, the food-based magic, or just to fight a giant roast beast, it’s going to be a feast for the senses! Keep an eye on official channels for the announcement date — it’s rumored to drop later this month. Get ready to cook, fight, and level up in style! 🔥 Bon appétit, adventurers! 🔥
Mar 15,2026
It seems you're referencing a teaser or announcement related to SD Gundam G Generation Eternal, a tactical role-playing game in the long-running G Generation series. As of now, there's no official confirmation from Bandai Namco or the development team about a new map event titled "SD Gundam G Generation Eternal Reveals New Map Event" in a formal press release. However, it's common for fans and media outlets to use such phrasing in previews, social media posts, or speculative content to highlight rumored or announced gameplay updates—especially new maps, modes, or story expansions. If this is a recent announcement, here’s what you might expect: New Map Event: Likely refers to a special in-game event introducing a new battlefield map, possibly set in a unique era or alternate timeline (e.g., a reimagined Universal Century, Heisei-era, or even a crossover zone). Eternal Connection: The title "Eternal" may suggest a deeper narrative thread, a return to classic characters, or a timeline-hopping mechanic reminiscent of previous G Generation titles. Possible Features: New enemy factions or legendary pilots. Dynamic terrain or weather effects. Co-op or competitive event modes. To verify the legitimacy of this announcement: Check official sources like Bandai Namco’s website, G Generation’s official Twitter/X account, or Comic-Con or Tokyo Game Show announcements (if applicable). Look for screenshots, gameplay trailers, or developer interviews. If you have a specific link or image tied to this event, feel free to share it for more accurate analysis! Stay tuned—SD Gundam G Generation fans always get excited for new maps and giant robot showdowns! 🤖💥
Mar 13,2026
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026