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Palworld主管闡明了AI的爭議,在線問題和誤解

by Lucas May 06,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley(Palworld背後的開發人員)進行了深入的對話。在他在會議上的洞察力“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的洞察力之後,”巴克利分享了有關Palworld面臨的挑戰的坦率細節,包括指控使用生成AI和復制Pokemon模型。他甚至談到了任天堂意外的專利侵權訴訟,將其描述為對工作室的“震驚”。

鑑於Buckley對Pocketpair社區的鬥爭和成功的深入了解,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些尋求更快閱讀的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2潛在發行的想法的摘要,對遊戲被標記為“用槍支的Pokemon”的反應,以及在提供的鏈接上獲得PocketPair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從關於訴訟的不可避免的問題開始。您在GDC演講中簡要提到了它。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或更加努力。更多地影響了公司的士氣。當然,我們不得不聘請律師,但這是在最高水平上處理的。它不會直接影響我們的發展過程。

IGN:您在演講中提到了“用槍支”綽號的“口袋妖怪”。為什麼這似乎打擾了您?

巴克利:許多人認為那是我們最初的目標,但事實並非如此。我們的目的是創造類似於方舟的東西:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們是方舟的粉絲,以及我們以前的遊戲Craftopia,從中汲取了靈感。在我們的第一張預告片之後,“用槍支”標籤出現了“口袋妖怪”,儘管它抓住了,但它並不能準確地代表遊戲。

IGN:您在演講中說,您無法解釋Palworld的突然受歡迎程度。您是否認為“槍支的口袋妖怪”標籤起著重要作用?

巴克利:肯定做出了貢獻。 “ Pokemonwithguns.com”甚至還有商標問題。但是,當人們認為這是遊戲而不玩遊戲時,這令人沮喪。我們鼓勵大家先嘗試一下。

IGN:如果您可以為Palworld選擇其他綽號,那會是什麼?

巴克利: “帕爾瓦爾德:如果遇到因子和幸福的樹朋友,就像方舟一樣。”它並不那麼吸引人,但更反映了遊戲的本質。

IGN:您還談到了Palworld是AI生成的批評。這對團隊內部有何影響?

巴克利:這對我們的藝術家產生了巨大影響。指控毫無根據,但他們堅持不懈。這對我們的概念藝術家特別困難,其中許多人是女性,更喜歡遠離公眾眼睛。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但尚未完全解決這個問題。

IGN:遊戲行業正在努力應對生成的AI。您認為人們很容易發現AI生成的藝術嗎?

巴克利:可能很難說。對我們的大部分批評源於我們幾年前對AI的評論,這些評論被誤解了。此外,我們開發的一款名為AI:Art Impoverster的遊戲被誤解為對AI藝術的認可,但事實並非如此。

IGN:您對在線遊戲社區的狀況有何看法?社交媒體對您仍然有用嗎?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場中深入融合到日常生活中的亞洲市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈。我們了解反饋背後的激情,但是對遊戲問題的死亡威脅是不合邏輯的,令人沮喪。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢是人們說關注的人流行意見相反。幸運的是,帕爾瓦爾德並沒有被拖入許多政治或社會辯論中。我們主要收到有關遊戲問題的反饋。

IGN:您提到大多數負面反饋都來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的,但我們以日本的才能專注於海外市場。來自西方的強烈反對,尤其是死亡威脅,是出乎意料的,主要是英語。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心文化。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們正在努力使公司縮小。我們的首席執行官更喜歡這種方式。

IGN:您提到社區團隊沒有增長。工作室的其他部分擴展了嗎?

巴克利:是的,我們的服務器團隊和開發團隊已經成長。我們專注於提高粉絲的發展速度。

IGN:經過如此成功,您是否希望長期支持Palworld?

巴克利:帕爾瓦爾德將留在這裡,儘管我們不確定其確切的未來形式。我們還將繼續從事其他項目,例如Craftopia,並支持公司內部的個人計劃。

IGN:與索尼建立夥伴關係有混亂。你能澄清一下嗎?

巴克利:有誤會。我們不是索尼擁有的。 Aniplex和Sony Music正在處理Palworld的IP,而我們專注於遊戲本身。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並以自己的方式做事。

IGN:隨著口袋妖怪不斷發行新遊戲,您認為這是競爭嗎?

巴克利:我們在觀眾之間看不到太多的跨界。我們遊戲中的系統大不相同。我們更加專注於與其他生存遊戲競爭,例如《夜鶯》和《精神錯亂》,而不是口袋妖怪。

IGN:您會在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。在決定之前,我們正在等待查看交換機2的規格。

IGN:您覺得Palworld被其社區以外的人誤解了。您給他們的信息是什麼?

巴克利(Buckley):許多只知道戲劇中的帕爾瓦爾德(Palworld)的人可能會對這部實際的遊戲感到驚訝。我們正在考慮一個演示,讓人們親身體驗它。我們不是某些人認為我們成為的“骯髒和刺傷”公司。我們只是專注於保護我們的團隊並創建出色的遊戲。

去年對遊戲來說是出色的,在幾場取得前所未有的成功的遊戲中,Palworld是出色的。這些發行版的情感和關注是強烈的,這反映了遊戲社區的熱情。

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