Rumah >  Berita >  Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

by Dylan Feb 24,2025

EA's Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , melihat kakitangan beralih berikutan angka jualan yang mengecewakan permainan. EA melaporkan hanya 1.5 juta pemain yang terlibat dengan VeilGuard , jauh di bawah unjuran.

IGN sebelum ini didokumentasikan pembangunan bermasalah VeilGuard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu sebagai keajaiban yang diberikan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan RPG masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam," bersama-sama dengan naratif yang kuat, untuk meluaskan rayuan. Dia mengakui penerimaan kritikal positif VeilGuard tetapi menekankan jangkauan penontonnya yang terhad dalam pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini membingungkan memandangkan keputusan EA sendiri untuk mengarahkan Bioware dari model perkhidmatan langsung untuk The VeilGuard . Pelancaran RPG pemain tunggal seperti Baldur's Gate 3 mencabar lagi penegasan Wilson.

Ramai peminat percaya EA menarik kesimpulan yang salah, menonjolkan kejayaan gelaran pemain tunggal baru-baru ini. Masa depan francais Dragon Age tetap tidak pasti.

EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula Bioware ke landskap permainan yang berkembang, menekankan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi. Pengurangan BioWare, dari kira -kira 200 hingga ke bawah 100 pekerja, mencerminkan strategi ini. Canfield menonjolkan peralihan dalam trend industri, dengan menyatakan bahawa walaupun bercerita blockbuster tetap penting, permainan perkhidmatan langsung kini menguasai pendapatan EA (74% pada tahun lalu), didorong sebahagian besarnya oleh pasukan dan tajuk utama seperti Apex Legends dan The Sims . Tajuk-tajuk yang akan datang seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga akan mengikuti model perkhidmatan langsung ini.