Dom >  Aktualności >  Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

by Dylan Feb 24,2025

EA Andrew Wilson przypisuje finansowe słabsze wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła zmiany personelu po rozczarowującymi liczbami sprzedaży gry. EA zgłosiło tylko 1,5 miliona graczy zaangażowanych w The Veilguard , znacznie poniżej projekcji.

IGN wcześniej udokumentował Niepokojący rozwój Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że personel BioWare uznał zakończenie gry za cud, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć apel. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie Veilguard , ale podkreślił jego ograniczony zasięg publiczności na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę własną decyzję EA, aby kierować BioWare od modelu obsługi na żywo dla The Veilguard . Udane uruchomienie RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 Dalsze wyzwanie stanowi twierdzenie Wilsona.

Wielu fanów uważa, że ​​EA wyciągnął złe wnioski, podkreślając sukces ostatnich tytułów dla jednego gracza. Przyszłość franczyzy Dragon Age pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare z ewoluującym krajobrazem gier, podkreślając potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale. Zmniejszenie Bioware, od około 200 do mniej niż 100 pracowników, odzwierciedla tę strategię. Canfield podkreślił zmianę trendów branżowych, zauważając, że chociaż historia hitu pozostaje kluczowa, gry na żywo dominują obecnie w przychodach EA (74% w ubiegłym roku), napędzane głównie przez najlepszy zespół i tytuły takie jak Apex Legends i The Sims . Nadchodzące tytuły takie jak Skate i następne Battlefield również będą śledzić ten model usług na żywo.