বাড়ি >  খবর >  ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

by Dylan Feb 24,2025

ইএর অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, সম্পূর্ণরূপে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, গেমের হতাশার বিক্রয় পরিসংখ্যান অনুসরণ করে কর্মীরা শিফট করেছে। ইএ কেবলমাত্র 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে ভিলগার্ড এর সাথে জড়িত, উল্লেখযোগ্যভাবে অনুমানের নীচে জড়িত বলে জানিয়েছে।

আইজিএন পূর্বে ভিলগার্ড এর ঝামেলা উন্নয়ন, ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ নথিভুক্ত। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে ভবিষ্যতের আরপিজির পরামর্শ দিয়েছিলেন যে আবেদনগুলি আরও প্রশস্ত করার জন্য শক্তিশালী আখ্যানগুলির পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি দ্য ভিলগার্ড এর ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা স্বীকার করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর উপর জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি দ্য ভিলগার্ড এর জন্য লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে দূরে বায়োওয়ারকে চালিত করার জন্য ইএর নিজস্ব সিদ্ধান্তকে বিভ্রান্ত করছে। বালদুরের গেট 3 এর মতো একক প্লেয়ার আরপিজির সফল প্রবর্তন উইলসনের দৃ ser ়তাটিকে আরও চ্যালেঞ্জ জানায়।

অনেক অনুরাগী বিশ্বাস করেন যে সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের সাফল্য তুলে ধরে ইএ ভুল সিদ্ধান্তে আঁকেন। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে বিবর্তিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপের সাথে বায়োওয়ারের পুনর্গঠনকে যুক্ত করেছে। প্রায় 200 থেকে 100 জন কর্মচারী পর্যন্ত বায়োওয়ার ডাউনসাইজিং এই কৌশলটি প্রতিফলিত করে। ক্যানফিল্ড শিল্পের প্রবণতাগুলির পরিবর্তনকে তুলে ধরেছে, উল্লেখ করে যে ব্লকবাস্টার গল্প বলার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ রয়ে গেছে, লাইভ সার্ভিস গেমস বর্তমানে ইএর আয়ের উপর আধিপত্য বিস্তার করে (গত বছরে% ৪%), মূলত চূড়ান্ত দল এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনাম দ্বারা চালিত। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো আগত শিরোনামগুলিও এই লাইভ-পরিষেবা মডেলটি অনুসরণ করবে।